Skip to main content

Was ist interaktive Unterhaltung?

Interaktive Unterhaltung kann sich auf jede Art von Spiel- oder Freizeitaktivitäten beziehen, bei denen sich die Aktionen der Benutzer direkt auf das Spiel auswirken.Häufiger wird interaktive Unterhaltung verwendet, um Videospiele oder andere Arten von Multimedia-Unterhaltung zu beschreiben, bei denen die Aktionen und Ergebnisse benutzerorientiert sind.Viele Videospielexperten sehen die interaktive Unterhaltung als Ziel zukünftiger Produktionen an. Jede Generation von Videospielen nähert sich dem totalen Eintauchen in die Welt des Spiels.

Nicht-interaktive Unterhaltung kann Freizeitaktivitäten wie Lesen von Büchern oder Filme beinhalten.Diese unterscheiden sich von interaktiven Spielen insofern, als der Benutzer nur passiv in den Prozess involviert ist.Während er oder sie Seiten umdrehen oder "Play" und "Stop" schlagen kann, können diese Aktionen das Verhalten, die Umgebung oder das Ergebnis des Buches oder des Films nicht ändern.Im Gegensatz dazu ermöglicht die interaktive Unterhaltung des frühen 21. Jahrhunderts Spieler, Fähigkeiten und Entscheidungsfindung zu verwenden, um Charaktere, Aktionen und Handlungsstöcke von Videospielen zu kontrollieren.

Eine der frühesten Unternehmungen in interaktiver Unterhaltung ist eine Reihe von Büchern namens Wählen Sie Ihr eigenes Abenteuer , das ursprünglich von R.A Montgomery geschrieben wurde.Jedes der Bücher in dieser expansiven Serie hatte eine zweite Personperspektive, was bedeutet, dass sich das Buch auf den Protagonisten und damit den Leser als „Sie“ bezeichnete.Jede Seite gab dem Leser eine Wahl zwischen mehreren Aktionen, wobei sich eine Seite für jede Wahl wenden sollte.Die Handlung des Buches wurde durch die Auswahl des Lesers bestimmt, was es zu einer frühen Form des interaktiven Spiels machte.

Ähnliche Rollenspiele führen zur Entwicklung interaktiver Unterhaltung in der Computerwelt.Während viele klassische Videospiele einen sichtbaren zentralen Charakter erstellten, den der Benutzer leiten konnte und daher technisch interaktiv war, entwickelte sich die Idee von immersiven Umgebungen weiter bei der Erstellung von Spielen der ersten Person und der mehrstöckigen Spiele.Durch die Auflösung der Idee, dass ein Benutzer einen bestimmten Charakter spielt, Spiele mit einer Zweitpersonenperspektive und einem selten oder nie gesehenen Avatar für den Benutzer erlaubte dem Benutzer, sich mehr auf seine eigene Persönlichkeit und Fähigkeiten zu verlassen, um die Aktionen zu lenkendes Spiels.Die Einführung von verzweigten Story-Bäumen, die die Ereignisse im Spiel basierend auf den Entscheidungen des Spielers verändern könnten, erhöhte das Gefühl einer persönlichen Beteiligung und weiter weiter.

Wenn einige Entwicklungen im frühen 21. Jahrhundert aus dem mentalen Bereich und in den Bereich der physisch interaktiven Unterhaltung herausgezogen werden, erfordern einige Entwicklungen im frühen 21. Jahrhundert jetzt noch mehr Benutzerbeteiligung.Im Jahr 2010 eine neue Form des Programms, die als Kinect wurde mit Software veröffentlicht, die Benutzerbewegungen, Gesichtsausdruck und Aktionen über Sensoren aufzeichnete, um die Bewegungen und das Verhalten eines Charakters auf dem Bildschirm zu lenken.Dieses Programm wird als die nächste Generation interaktiver Unterhaltung gefeiert und wird von einigen Experten als wichtige Barriere für die Gesamtinteraktivität entfernt, indem Spielsteuerungen und Tastaturen loswerden und den Benutzern die physischen Fähigkeiten in direkte Aktionen ermöglichen.