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Qu'est-ce que le divertissement interactif?

Le divertissement interactif peut se référer à tout type d'activité de jeu ou de loisirs dans lequel les actions des utilisateurs affectent directement le jeu.Plus souvent, le divertissement interactif est utilisé pour décrire les jeux vidéo ou d'autres types de divertissement multimédia où les actions et les résultats sont axés sur les utilisateurs.De nombreux experts de jeux vidéo voient le divertissement interactif comme l'objectif des futures productions, chaque génération de jeux vidéo se rapprochant de l'immersion totale dans le monde du jeu.

Les divertissements non interactifs peuvent inclure des activités de loisirs telles que la lecture de livres ou regarder des films.Ceux-ci diffèrent des jeux interactifs en ce que l'utilisateur n'est impliqué passivement dans le processus;Bien qu'il puisse tourner les pages ou frapper «jouer» et «arrêter», ces actions ne peuvent pas changer le comportement, l'environnement ou le résultat du livre ou du film.En revanche, le divertissement interactif du début du 21e siècle permet aux joueurs d'utiliser les compétences et la prise de décision pour contrôler les personnages, les actions et le scénario des jeux vidéo.

L'une des premières entreprises dans le divertissement interactif est une série de livres intitulés Choisissez votre propre aventure , à l'origine écrite par R.A Montgomery.Chacun des livres de cette vaste série avait une perspective de deuxième personne, ce qui signifie que le livre faisait référence au protagoniste, et donc au lecteur, comme «vous».Chaque page a donné au lecteur un choix entre plusieurs actions, avec une page vers laquelle se tourner pour chaque choix.Le scénario du livre a été déterminé par les choix du lecteur, ce qui en fait une première forme de jeu interactif.

Les jeux de rôle similaires ont conduit au développement d'un divertissement interactif dans le monde de l'informatique.Alors que de nombreux jeux vidéo classiques ont créé un personnage central visible que l'utilisateur pourrait diriger, étant donc techniquement interactif, l'idée d'environnements immersifs s'est développé davantage avec la création de jeux à la première personne et à plusieurs étages.En dissolvant l'idée qu'un utilisateur joue un personnage spécifique, des jeux avec une perspective à la deuxième personne et un avatar rarement ou jamais vu pour l'utilisateur ont permis à l'utilisateur de s'appuyer davantage sur sa propre personnalité et ses compétences afin de diriger les actionsDu jeu.L'introduction des arbres d'histoire ramifiés qui pourraient déplacer des événements dans le jeu en fonction des décisions du joueur ont encore augmenté le sentiment d'implication personnelle.

S'éloignant du domaine mental et dans le domaine du divertissement physiquement interactif, certains développements au début du 21e siècle nécessitent désormais une implication encore plus des utilisateurs.En 2010, une nouvelle forme de programme connue sous le nom de Kinect a été publié, en utilisant un logiciel qui a enregistré le mouvement des utilisateurs, l'expression faciale et les actions via des capteurs pour diriger les mouvements et le comportement d'un caractère à l'écran.Salué comme la prochaine génération de divertissement interactive, ce programme est considéré par certains experts comme supprimant un obstacle important à l'interactivité totale en se débarrassant des contrôleurs de jeu et des claviers et en permettant aux capacités physiques des utilisateurs de diriger les actions.