Skip to main content

インタラクティブなエンターテインメントとは何ですか?

Interactive Entertaintiveは、ユーザーアクションがゲームに直接影響するあらゆるタイプのゲームまたはレジャーアクティビティを指すことができます。より一般的には、インタラクティブなエンターテイメントは、ビデオゲーム、またはアクションと結果がユーザー駆動型である他のタイプのマルチメディアエンターテイメントを説明するために使用されます。多くのビデオゲームの専門家は、インタラクティブなエンターテイメントが将来のプロダクションの目標であると考えています。各世代のビデオゲームがゲームの世界に完全に没頭することに近づいています。。これらは、ユーザーがプロセスに受動的に関与しているだけであるという点で、インタラクティブなゲームとは異なります。彼または彼女はページをめくったり、「プレイ」と「停止」を打つことができますが、これらのアクションは本や映画の行動、環境、または結果を変えることはできません。対照的に、21世紀初頭のインタラクティブなエンターテイメントにより、プレイヤーはスキルと意思決定を使用して、ビデオゲームのキャラクター、アクション、ストーリーラインを制御できます。

インタラクティブなエンターテイメントへの最も初期のベンチャーの1つは、R.Aモンゴメリーによって書かれた「独自の冒険を選択してください」という一連の本です。この広大なシリーズの各本には、2人目の視点がありました。つまり、本は主人公、したがって読者に「あなた」と呼ばれていました。各ページは、選択肢ごとに頼るページを使用して、いくつかのアクションの中から読者に選択肢を与えました。この本のストーリーラインは、読者の選択によって決定されたため、インタラクティブなゲームの初期の形になりました。holly類似のロールプレイングゲームは、コンピューターの世界でインタラクティブなエンターテイメントの開発につながります。多くの古典的なビデオゲームは、ユーザーが指示できる目に見える中心文字を作成し、したがって技術的にインタラクティブになりましたが、没入型環境のアイデアは、一人称およびマルチストーリーゲームの作成によりさらに発展しました。ユーザーが特定のキャラクターをプレイしているという考えを解消することで、2人の視点を持つゲーム、ユーザーのためにアバターをめったに見たことがないか、ユーザーがアクションを指示するために自分の性格とスキルにもっと頼ることができるようにすることでゲームの。プレイヤーの決定に基づいてゲーム内のイベントをシフトする可能性のある分岐ストーリーツリーの導入により、個人的な関与の感覚がさらに増えました。mentalメンタルレルムから物理的にインタラクティブなエンターテイメントの分野に移動すると、21世紀初頭のいくつかの開発には、より多くのユーザーの関与が必要になります。2010年、Kinect&Reg;として知られる新しい形式のプログラム;ユーザーの動き、表情、およびセンサーを介したアクションを記録したソフトウェアを使用して、画面上の文字の動きと動作を指示するソフトウェアを使用してリリースされました。次世代のインタラクティブなエンターテイメントとして歓迎されているこのプログラムは、ゲームコントローラーやキーボードを取り除き、ユーザーの物理的能力がアクションを指示できるようにすることにより、トータルインタラクティブ性の重要な障壁を削除していると一部の専門家に見られます。