Skip to main content

Τι είναι το 3D animation υπολογιστή;

Το 3D Computer Animation είναι ένας τύπος κινούμενων εικόνων που δημιουργήθηκε με την κατασκευή και χειρισμό ενός ψηφιακού μοντέλου σε ένα τρισδιάστατο (3D) πρόγραμμα γραφικών.Υπάρχουν διάφοροι τρόποι με τους οποίους μπορεί να δημιουργηθεί αυτό το κινούμενο σχέδιο, αν και συχνά περιλαμβάνει μεθόδους keyframing κάπως παρόμοιο με εκείνες που έχουν χρησιμοποιηθεί σε παραδοσιακά δισδιάστατα (2D) κινούμενα σχέδια.Όταν μια σκηνή κινουμένων σχεδίων 3D εμφανίζεται στο σύνολό της, είναι πολύ πιθανό ότι τα ξεχωριστά στοιχεία μιας σκηνής κινούνται και αποδίδονται μεμονωμένα και στη συνέχεια συνθέτονται μαζί για να δημιουργήσουν την τελική κινούμενη ακολουθία.Μοντελοποίηση του αντικειμένου που θα κινηθεί.Η μοντελοποίηση είναι η διαδικασία με την οποία δημιουργείται ένα αντικείμενο σε εικονικό 3D χώρο, χρησιμοποιώντας σχήματα και διάφορα εργαλεία για τη δημιουργία του πλέγματος για ένα αντικείμενο και στη συνέχεια την εφαρμογή διαφορετικών υφασμάτων σε αυτό το αντικείμενο.Μόλις δημιουργηθεί το μοντέλο, τότε μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία κινούμενων σχεδίων 3D υπολογιστή.Διαφορετικές μέθοδοι μπορούν να χρησιμοποιηθούν για αυτόν τον τύπο κινούμενων εικόνων, συχνά ανάλογα με το συγκεκριμένο πρόγραμμα που χρησιμοποιείται, αλλά υπάρχουν ορισμένες προσεγγίσεις σε τέτοιες κινήσεις που είναι κοινές ανεξάρτητα από το λογισμικό.Μια διαδικασία που ονομάζεται KeyFraming.Αυτό συνεπάγεται τη δημιουργία βασικών πλαισίων, τα οποία τροποποιούνται και ρυθμίζονται για να δημιουργήσουν μια τελική κινούμενη εικόνα.Κάποιος που θέλει να έχει μια μπάλα σε ένα τραπέζι, για παράδειγμα, μπορεί να δημιουργήσει ένα πρώτο πλαίσιο κλειδιού της μπάλας στην αρχική θέση, να αλλάξει το χρόνο της κινούμενης εικόνας και στη συνέχεια να δημιουργήσει ένα δεύτερο κλειδί πλαίσιο της μπάλας στην τελική θέση.Όταν ο εμψυχωτής προεπισκόπηση αυτής της κινούμενης εικόνας 3D, η μπάλα θα ξεκινήσει στο πρώτο πλαίσιο κλειδιού και στη συνέχεια θα μετακινηθεί στο δεύτερο πλαίσιο κλειδιού με ταχύτητα με βάση τον χρόνο κατά τον οποίο ο ίδιος ορίσει το δεύτερο πλαίσιο κλειδιού.

Προσθήκη λεπτομερειών,όπως η περιστροφή της μπάλας καθώς κυλά και η αλλαγή της ταχύτητας της μπάλας για να φανεί πιο ρεαλιστική στην αρχή και στο τέλος, θα γίνει σε επόμενα βήματα μέχρι να ολοκληρωθεί η τελική 3D animation υπολογιστή.Αυτή η διαδικασία, φυσικά, γίνεται πιο περίπλοκη με βάση την πολυπλοκότητα του αντικειμένου που κινούνται.Η κινούμενη εικόνα ενός ατόμου χαμογελαστή είναι πολύ πιο περίπλοκη από το να κάνει ένα μπάλα σε ένα τραπέζι, αλλά παρόμοιες μέθοδοι εξακολουθούν να χρησιμοποιούνται.

Μια τελική σκηνή 3D animation υπολογιστών συχνά δημιουργείται ως μεμονωμένα κομμάτια που στη συνέχεια συνθέτονται μαζί.Εάν μια σκηνή αποτελείται από έναν άνδρα που πηδάει πάνω και κάτω, ενώ ένας σωλήνας ψεκάζει νερό πίσω του και ένα σκυλί στέκεται κοντά στο να κουνάει την ουρά του, κάθε στοιχείο μπορεί να δημιουργηθεί και να κινηθεί ξεχωριστά.Αυτά τα τρία κομμάτια θα αποδοθούν στη συνέχεια, μαζί με ξεχωριστό υπόβαθρο, και τα διάφορα στρώματα μπορούν να συνθέτουν μαζί για να δημιουργήσουν μια τελική σκηνή.