Skip to main content

Mi a 3D számítógépes animáció?

A 3D számítógépes animáció egy olyan típusú animáció, amelyet egy digitális modell elkészítése és manipulálása révén hoz létre egy háromdimenziós (3D) grafikus programban.Számos módon lehet létrehozni ezt az animációt, bár gyakran tartalmaz a kulcskeresési módszereket, amelyek kissé hasonlóak a hagyományos kétdimenziós (2D) animációban.Amikor egy 3D -s számítógépes animációs jelenetet teljes egészében megtekintünk, valószínű, hogy a jelenet különálló elemeit animálták és külön -külön készítik, majd összeállították a végső animációs sorozat létrehozását.

A 3D számítógépes animáció létrehozása általában kezdődikAnimált objektum modellezése.A modellezés az a folyamat, amellyel egy objektumot a virtuális 3D térben hoznak létre, formákat és különféle eszközöket használva egy objektum hálójának létrehozásához, majd különböző textúrák alkalmazására az objektumra.A modell létrehozása után felhasználható 3D számítógépes animáció létrehozására.Különböző módszerek használhatók az ilyen típusú animációhoz, gyakran a használt programtól függően, de vannak bizonyos megközelítések az ilyen animációhoz, amelyek a szoftvertől függetlenül gyakoriak.Keyframing nevű folyamat.Ez magában foglalja a kulcskeretek létrehozását, amelyeket módosítottak és módosítanak egy végső animáció létrehozásához.Valaki, aki például egy labdát akar gurulni egy asztalon, előfordulhat, hogy a golyó első kulcsteretét a kezdeti helyzetben megváltoztathatja, megváltoztathatja az animáció idejét, majd hozzon létre egy második kulcskeretet a labdának a végső helyzetben-Amikor az animátor előnézi ezt a 3D -s számítógépes animációt, a labda az első kulcsteretnél kezdődik, majd sebességgel halad a második kulcskerethez, annak az időpontnak a alapján, amikor beállítja a második kulcskeretet.

Részletek hozzáadása,Mint például a golyó forgása, amikor gördül, és megváltoztatja a labda sebességét, hogy az elején és a végén valósághűbbnek tűnjön, a következő lépésekben megtennék, amíg a végső 3D számítógépes animáció be nem fejeződik.Ez a folyamat természetesen bonyolultabbá válik az animált tárgy összetettsége alapján.Az ember mosolyogása animálása sokkal bonyolultabb, mint a labdát az asztalon keresztül tekercselni, de hasonló módszereket is használnak.Ha egy jelenet egy emberből áll, aki fel -le ugrik, miközben egy tömlő permetez vizet mögötte, és egy kutya a közelben áll a farkát, minden elem külön létrehozható és animálható.Ezt a három darabot ezután külön háttérrel készítik, és a különféle rétegek összeállíthatók egy végső jelenet létrehozásához.