Skip to main content

Hoạt hình máy tính 3D là gì?

Hoạt hình máy tính 3D là một loại hình ảnh động được tạo ra bằng cách tạo và điều khiển một mô hình kỹ thuật số trong chương trình đồ họa ba chiều (3D).Có một số cách mà hình ảnh động này có thể được tạo ra, mặc dù nó thường bao gồm các phương pháp chính giống nhau giống với các phương pháp đã được sử dụng trong hoạt hình hai chiều truyền thống (2D) truyền thống.Khi cảnh hoạt hình máy tính 3D được xem toàn bộ, rất có khả năng các phần tử riêng biệt của một cảnh được hoạt hình và hiển thị riêng lẻ, và sau đó được tổng hợp lại với nhau để tạo ra chuỗi hoạt hình cuối cùng.Mô hình hóa đối tượng sẽ được hoạt hình.Mô hình hóa là quá trình mà một đối tượng được tạo trong không gian 3D ảo, sử dụng các hình dạng và các công cụ khác nhau để tạo lưới cho một đối tượng, sau đó áp dụng các kết cấu khác nhau cho đối tượng đó.Khi mô hình được tạo, thì nó có thể được sử dụng để tạo hoạt hình máy tính 3D.Các phương pháp khác nhau có thể được sử dụng cho loại hình ảnh động này, thường tùy thuộc vào chương trình cụ thể đang được sử dụng, nhưng có một số cách tiếp cận nhất định cho hoạt hình như vậy bất kể phần mềm.Một quá trình gọi là Keyframing.Điều này liên quan đến việc tạo ra các khung chính, được sửa đổi và điều chỉnh để tạo ra một hình ảnh động cuối cùng.Chẳng hạn, ai đó muốn có một cú lăn bóng qua một bàn, có thể tạo một khung khóa đầu tiên của quả bóng ở vị trí đầu.Khi bộ phim hoạt hình xem trước hình ảnh động máy tính 3D này, quả bóng sẽ bắt đầu ở khung chính thứ nhất và sau đó chuyển sang khung khóa thứ hai với tốc độ dựa trên thời gian anh ấy hoặc cô ấy đặt khung khóa thứ hai. Thêm chi tiết, thêm chi tiết,chẳng hạn như vòng quay của quả bóng khi nó lăn và thay đổi tốc độ của quả bóng để làm cho nó xuất hiện thực tế hơn ở đầu và kết thúc, sẽ được thực hiện trong các bước tiếp theo cho đến khi hoạt hình máy tính 3D cuối cùng hoàn tất.Quá trình này, tất nhiên, trở nên phức tạp hơn dựa trên sự phức tạp của đối tượng được hoạt hình.Hoạt hình một người mỉm cười phức tạp hơn nhiều so với việc tạo một quả bóng trên bàn, nhưng các phương pháp tương tự vẫn được sử dụng.Nếu một cảnh bao gồm một người đàn ông nhảy lên nhảy xuống trong khi vòi phun nước phía sau anh ta và một con chó đứng gần vẫy đuôi, mỗi yếu tố có thể được tạo ra và hoạt hình riêng biệt.Ba mảnh này sau đó sẽ được hiển thị, cùng với một nền riêng và các lớp khác nhau có thể được tổng hợp với nhau để tạo ra một cảnh cuối cùng.