Skip to main content

Τι είναι το OpenGL Χαρτογράφηση υφής;

OpenGL Η χαρτογράφηση υφής είναι μια διαδικασία με την οποία οι εικόνες, που ονομάζονται χάρτες υφής, εφαρμόζονται στην ψηφιακή γεωμετρία μέσα σε ένα τρισδιάστατο (3D) πρόγραμμα γραφικών.Διαφορετικοί τύποι προγραμμάτων μπορούν να χρησιμοποιήσουν διάφορες διαδικασίες για την επίτευξη της εφαρμογής χαρτών υφής και OpenGL Reg.Οι μέθοδοι χρησιμοποιούν τον προγραμματισμό "κλήσεις" για να φέρει μια υφή στο εικονικό περιβάλλον.Αυτό γίνεται συνήθως καλώντας πρώτα έναν χάρτη υφής στην εικονική μνήμη ενός προγράμματος, το οποίο στη συνέχεια επιτρέπει να εφαρμοστεί σε αντικείμενα εντός αυτού του προγράμματος.OpenGL Η χαρτογράφηση υφής απαιτεί στη συνέχεια τη χρήση του κώδικα για να υποδείξει ποιες επιφάνειες πρέπει να εφαρμοστεί και πώς εφαρμόζεται ο σκοπός του OpenGL Reg.Η χαρτογράφηση υφής είναι η δημιουργία εικονικών αντικειμένων 3D στο OpenGL Reg.Οι εφαρμογές φαίνονται πιο ρεαλιστικές.Τα αντικείμενα δημιουργούνται με τη δημιουργία και τον χειρισμό διαφόρων δισδιάστατων (2D) επιφανειών που λειτουργούν ως έξω από τα αντικείμενα.Αυτές οι επιφάνειες έχουν μόνο μια απλή, έγχρωμη εμφάνιση, ωστόσο, εκτός εάν ένας χάρτης υφής εφαρμόζεται σε αυτούς για να παρέχει μεγαλύτερη λεπτομέρεια και μια πιο ρεαλιστική εμφάνιση.Ένας χάρτης υφής που χρησιμοποιείται στο OpenGL Reg.Η χαρτογράφηση υφής είναι μια εικόνα που μοιάζει με την επιφάνεια ή την υφή ενός αντικειμένου που, μόλις εφαρμοστεί σε ένα εικονικό αντικείμενο, το κάνει να φαίνεται περισσότερο σαν αυτό το πραγματικό αντικείμενο.Η χαρτογράφηση υφής απαιτεί κώδικα που δημιουργείται πολύ όπως άλλοι τύποι προγραμματισμού λογισμικού, ο οποίος επιτρέπει σε ένα πρόγραμμα να χρησιμοποιεί υφές μέσα σε αυτό.Αυτό συνήθως αρχίζει με μια κλήση μέσα στο λογισμικό για να βοηθήσει το πρόγραμμα να αναγνωρίσει την υφή που πρόκειται να χρησιμοποιηθεί.Οι χάρτες υφής μπορούν να παρέχονται σε διάφορους τύπους αρχείων, αν και είναι εικόνες που μπορεί να είναι αρκετά μεγάλες ή αρκετά μικρές σε μέγεθος.

Η αρχική κλήση για το χάρτη στο OpenGL Reg.Η χαρτογράφηση υφής επιτρέπει στο σύστημα να αναγνωρίζει διαφορετικούς χάρτες και να εκχωρεί σε κάθε έναν αριθμό αναγνώρισης.Οι χάρτες υφής εισάγονται στην εικονική μνήμη του λογισμικού, επιτρέποντας σε ένα πρόγραμμα να έχει πρόσβαση στον χάρτη υφής.Μόλις είναι σε εικονική μνήμη, τότε άλλες διαδικασίες μπορούν να προχωρήσουν χωρίς το πρόγραμμα να χρειάζεται συνεχώς να αναζητούν ξανά την υφή.

OpenGL Reg.Η χαρτογράφηση υφής απαιτεί πρόσθετο κώδικα για να υποδείξει ποιο αντικείμενο πρέπει να εφαρμοστεί ο χάρτης και πώς εφαρμόζεται.Αυτό συνήθως απαιτεί συγκεκριμένες επιφάνειες για την υφή και χρησιμοποιεί κορυφές στην επιφάνεια για να υποδείξει τον τρόπο με τον οποίο η υφή είναι προσανατολισμένη και εφαρμόζεται.Άλλες πτυχές του χάρτη μπορούν να υπαγορεύονται και σε αυτόν τον κώδικα, όπως ο τρόπος με τον οποίο ο περιβαλλοντικός φωτισμός και τα αποτελέσματα πρέπει να αλληλεπιδρούν με τον χάρτη και πώς μπορεί να τυλιχτεί γύρω από το αντικείμενο ή να επαναληφθεί σε μια επιφάνεια.Ο μεγαλύτερος έλεγχος και προσαρμογή είναι επίσης δυνατή κατά τη διάρκεια της χαρτογράφησης, αν και αυτό συνήθως απαιτεί κατανόηση εμπειρογνωμόνων ολόκληρης της διαδικασίας.