Skip to main content

Ano ang OpenGL Pagma -map?

OpenGL Ang Texture Mapping ay isang proseso kung saan ang mga imahe, na tinatawag na mga mapa ng texture, ay inilalapat sa digital geometry sa loob ng isang three-dimensional (3D) graphics program.Ang iba't ibang uri ng mga programa ay maaaring gumamit ng iba't ibang mga proseso para sa pagsasagawa ng aplikasyon ng mga mapa ng texture, at OpenGL Ang mga pamamaraan ay gumagamit ng mga "tawag" ng programming upang magdala ng isang texture sa virtual na kapaligiran.Ito ay karaniwang ginagawa sa pamamagitan ng unang pagtawag ng isang mapa ng texture sa virtual na memorya ng isang programa, na pagkatapos ay pinapayagan itong mailapat sa mga bagay sa loob ng programang iyon.OpenGL Ang pagmamapa ng texture pagkatapos ay nangangailangan ng paggamit ng code upang ipahiwatig kung anong mga ibabaw na dapat mailapat sa mapa at kung paano ito inilalapat.

Ang layunin ng OpenGL Ang pagmamapa ng texture ay upang gumawa ng mga virtual na 3D na bagay sa OpenGL Ang mga aplikasyon ay lilitaw na mas makatotohanang.Ang mga bagay ay nilikha sa pamamagitan ng pagbuo at pagmamanipula ng iba't ibang mga dalawang dimensional (2D) na ibabaw na kumikilos bilang labas ng mga bagay.Ang mga ibabaw na ito ay mayroon lamang isang payak, may kulay na hitsura, gayunpaman, maliban kung ang isang mapa ng texture ay inilalapat sa kanila upang magbigay ng higit na detalye at isang mas makatotohanang hitsura.Isang mapa ng texture na ginagamit sa OpenGL Ang pagma -map ng texture ay isang imahe na kahawig ng ibabaw o texture ng isang bagay na, sa sandaling inilalapat sa isang virtual na bagay, ginagawang mas katulad ng tunay na bagay na iyon.

OpenGL Ang pagma -map ng texture ay nangangailangan ng code na nilikha tulad ng iba pang mga uri ng programming ng software, na nagbibigay -daan sa isang programa upang magamit ang mga texture sa loob nito.Ito ay karaniwang nagsisimula sa isang tawag sa loob ng software upang matulungan ang programa na makilala ang texture na gagamitin.Ang mga mapa ng texture ay maaaring maibigay sa isang iba't ibang mga uri ng file, kahit na ang mga ito ay mga imahe na maaaring medyo malaki o medyo maliit sa laki.

Ang paunang tawag para sa mapa sa OpenGL Pinapayagan ng pagmamapa ng texture ang system na makilala ang iba't ibang mga mapa at magtalaga ng bawat isa ng isang numero ng pagkakakilanlan.Ang mga mapa ng texture ay dinala sa virtual na memorya ng software, na nagpapahintulot sa isang programa na ma -access ang mapa ng texture.Kapag ito ay nasa virtual na memorya, kung gayon ang iba pang mga proseso ay maaaring magpatuloy nang walang programa na patuloy na kailangang maghanap muli ng texture.

OpenGL Ang pagmamapa ng texture pagkatapos ay nangangailangan ng karagdagang code upang ipahiwatig kung anong bagay ang mapa ay mailalapat, at kung paano ito inilalapat.Karaniwan itong nangangailangan ng mga tukoy na ibabaw na ipahiwatig para sa texture, at gumagamit ng mga vertice sa ibabaw upang ipahiwatig kung paano nakatuon at inilalapat ang texture.Ang iba pang mga aspeto ng mapa ay maaaring ididikta sa code na ito, tulad ng kung paano ang pag -iilaw at epekto ng kapaligiran ay dapat makipag -ugnay sa mapa at kung paano ito mabalot sa paligid ng bagay o paulit -ulit sa isang ibabaw.Ang higit na kontrol at pagpapasadya ay posible rin sa panahon ng pagma -map, bagaman ito ay karaniwang nangangailangan ng pag -unawa sa dalubhasa sa buong proseso.