Skip to main content

OpenGL Reg là gì;Ánh xạ kết cấu?

OpenGL Ánh xạ kết cấu là một quá trình mà hình ảnh, được gọi là bản đồ kết cấu, được áp dụng cho hình học kỹ thuật số trong chương trình đồ họa ba chiều (3D).Các loại chương trình khác nhau có thể sử dụng các quy trình khác nhau để hoàn thành việc áp dụng bản đồ kết cấu và OpenGL Các phương pháp sử dụng lập trình các cuộc gọi trực tuyến để đưa kết cấu vào môi trường ảo.Điều này thường được thực hiện bằng cách gọi bản đồ kết cấu vào bộ nhớ ảo của chương trình, sau đó cho phép nó được áp dụng cho các đối tượng trong chương trình đó.OpenGl Ánh xạ kết cấu sau đó yêu cầu sử dụng mã để chỉ ra những bề mặt nào mà bản đồ nên được áp dụng và cách áp dụng nó. Mục đích của OpenGL Ánh xạ kết cấu là tạo các đối tượng 3D ảo trong OpenGL Các ứng dụng xuất hiện thực tế hơn.Các đối tượng được tạo ra bằng cách tạo và điều khiển các bề mặt hai chiều (2D) khác nhau hoạt động như bên ngoài các đối tượng.Tuy nhiên, các bề mặt này chỉ có vẻ ngoài đơn giản, có màu, trừ khi bản đồ kết cấu được áp dụng cho chúng để cung cấp chi tiết lớn hơn và vẻ ngoài thực tế hơn.Một bản đồ kết cấu được sử dụng trong OpenGL Ánh xạ kết cấu là một hình ảnh giống với bề mặt hoặc kết cấu của một đối tượng, một khi được áp dụng cho một đối tượng ảo, làm cho nó trông giống như đối tượng thật đó.

OpenGL reg;Ánh xạ kết cấu yêu cầu mã được tạo ra giống như các loại lập trình phần mềm khác, cho phép một chương trình sử dụng kết cấu trong đó.Điều này thường bắt đầu bằng một cuộc gọi trong phần mềm để giúp chương trình nhận ra kết cấu sẽ được sử dụng.Bản đồ kết cấu có thể được cung cấp trong một số loại tệp khác nhau, mặc dù chúng là những hình ảnh có thể có kích thước khá lớn hoặc khá nhỏ. Cuộc gọi ban đầu cho bản đồ trong OpenGL Ánh xạ kết cấu cho phép hệ thống nhận ra các bản đồ khác nhau và gán cho từng bản một số nhận dạng.Bản đồ kết cấu được đưa vào bộ nhớ ảo của phần mềm, cho phép một chương trình truy cập bản đồ kết cấu.Khi nó nằm trong bộ nhớ ảo, thì các quy trình khác có thể tiến hành mà không cần liên tục tìm kiếm kết cấu.

OpenGL Ánh xạ kết cấu sau đó yêu cầu mã bổ sung để chỉ ra đối tượng nào bản đồ sẽ được áp dụng và cách áp dụng nó.Điều này thường đòi hỏi các bề mặt cụ thể phải được chỉ định cho kết cấu và sử dụng các đỉnh trên bề mặt để chỉ ra cách kết cấu được định hướng và áp dụng.Các khía cạnh khác của bản đồ cũng có thể được quyết định trong mã này, chẳng hạn như cách ánh sáng và hiệu ứng môi trường nên tương tác với bản đồ và cách nó có thể được quấn quanh vật thể hoặc lặp lại trên một bề mặt.Kiểm soát và tùy biến cao hơn cũng có thể xảy ra trong quá trình lập bản đồ, mặc dù điều này thường đòi hỏi sự hiểu biết của chuyên gia về toàn bộ quá trình.