Skip to main content

Apa itu OpenGL Pemetaan Tekstur?

OpenGL Pemetaan tekstur adalah proses yang digunakan gambar, yang disebut peta tekstur, diterapkan pada geometri digital dalam program grafis tiga dimensi (3D).Berbagai jenis program dapat memanfaatkan berbagai proses untuk mencapai penerapan peta tekstur, dan OpenGL Metode memanfaatkan pemrograman "panggilan" untuk membawa tekstur ke lingkungan virtual.Ini biasanya dilakukan dengan terlebih dahulu memanggil peta tekstur ke dalam memori virtual suatu program, yang kemudian memungkinkannya diterapkan pada objek dalam program itu.OpenGL Pemetaan tekstur kemudian mensyaratkan penggunaan kode untuk menunjukkan permukaan apa yang harus diterapkan peta dan bagaimana hal itu diterapkan.

Tujuan OpenGL Pemetaan tekstur adalah membuat objek 3D virtual di OpenGL Aplikasi tampak lebih realistis.Objek dibuat dengan menghasilkan dan memanipulasi berbagai permukaan dua dimensi (2D) yang bertindak sebagai bagian luar objek.Namun, permukaan ini hanya memiliki penampilan yang sederhana dan berwarna, kecuali jika peta tekstur diterapkan pada mereka untuk memberikan detail yang lebih besar dan penampilan yang lebih realistis.Peta tekstur yang digunakan di OpenGL Pemetaan tekstur adalah gambar yang menyerupai permukaan atau tekstur objek yang, setelah diterapkan pada objek virtual, membuatnya tampak lebih seperti objek nyata itu.

OpenGL reg;Pemetaan tekstur memerlukan kode yang dibuat seperti jenis pemrograman perangkat lunak lainnya, yang memungkinkan program untuk memanfaatkan tekstur di dalamnya.Ini biasanya dimulai dengan panggilan dalam perangkat lunak untuk membantu program mengenali tekstur yang akan digunakan.Peta tekstur dapat disediakan dalam sejumlah jenis file yang berbeda, meskipun mereka adalah gambar yang cukup besar atau cukup kecil.

Panggilan awal untuk peta di OpenGL REG;Pemetaan tekstur memungkinkan sistem untuk mengenali peta yang berbeda dan menetapkan masing -masing nomor identifikasi.Peta tekstur dibawa ke dalam memori virtual perangkat lunak, memungkinkan program untuk mengakses peta tekstur.Setelah berada dalam memori virtual, maka proses lain dapat dilanjutkan tanpa program terus -menerus mencari tekstur lagi.

OpenGL Pemetaan tekstur kemudian memerlukan kode tambahan untuk menunjukkan objek apa peta yang akan diterapkan, dan bagaimana itu diterapkan.Ini biasanya membutuhkan permukaan spesifik untuk ditunjukkan untuk tekstur, dan menggunakan simpul pada permukaan untuk menunjukkan bagaimana tekstur berorientasi dan diterapkan.Aspek lain dari peta dapat ditentukan dalam kode ini juga, seperti bagaimana pencahayaan dan efek lingkungan harus berinteraksi dengan peta dan bagaimana hal itu dapat dibungkus dengan objek atau diulangi di permukaan.Kontrol dan kustomisasi yang lebih besar juga dimungkinkan selama pemetaan, meskipun ini biasanya membutuhkan pemahaman ahli tentang seluruh proses.