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Qu'est-ce que l'abattage à la back-face?

L'abattage à face est une technique de rendu utilisée dans la modélisation tridimensionnelle (3D) pour les films et les jeux pour aider à réduire la mémoire nécessaire.Lorsque les polygones sont utilisés, ils pointent dans le sens horaire ou antihoraire et l'utilisateur doit sélectionner la direction qu'il veut limiter.Après avoir sélectionné cela, l'abattage de la face arrière prendra effet et fera disparaître l'autre côté de chaque polygone, car ils ne sont pas nécessaires.En fonction de la façon dont le joueur se déplace dans un jeu 3D ou via un programme 3D, les polygones peuvent basculer entre invisible et visible.Moins de polygones seront nécessaires dans l'ensemble, de sorte que la quantité de mémoire et les exigences de traitement pour le film ou le jeu seront beaucoup moins.Travaille, l'utilisateur doit sélectionner une direction à limiter.Par exemple, si les polygones dans le sens horaire sont limités, les polygones qui se déplacent dans le sens horaire deviendront invisibles.le programme.Si les polygones sont toujours nécessaires pour rendre un objet, alors l'arrière deviendra invisible, mais ils ne disparaîtront pas complètement du programme.Par exemple, si la caméra regarde de front à un objet, alors l'avant et les côtés seront nécessaires pour composer l'image mais, comme le dos n'est pas vu, cet angle disparaîtra.

Dans les premiers films 3D et jeux,Il serait rare pour la caméra ou le joueur de voir l'arrière des objets polygonaux, il n'était donc pas nécessaire de faire pivoter l'angle visible.Les graphiques 3D plus avancés ont souvent une caméra de réglage, donc l'abattage de la face arrière ne rend pas seulement les polygones invisibles.Les polygones invisibles tourneront en fonction de l'endroit où l'utilisateur se déplace.Par exemple, si quelqu'un se déplace de l'avant à l'arrière d'un objet 3D, alors les polygones à l'arrière se chargeront à mesure que l'utilisateur se rapproche de l'arrière.

Le but de l'abattage à dos est de réduire le montantdes polygones nécessaires pour exécuter un film ou un jeu 3D.La mémoire est souvent élevée pour de nombreux projets 3D, ce qui rend plus difficile d'afficher et de traiter les médias.En réduisant le nombre de polygones requis, il devient beaucoup plus facile pour les films et les jeux d'être utilisés dans les projecteurs ou les ordinateurs de base.