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역전 컬링이란 무엇입니까?

back-face culling은 필요한 메모리를 줄이는 데 도움이되는 영화와 게임에 대한 3 차원 (3D) 모델링에 사용되는 렌더링 기술입니다.다각형을 사용하면 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 가리키며 사용자는 제한하려는 방향을 선택해야합니다.이것을 선택한 후, 백 페이스 컬링은 효력을 발휘하고 각 다각형의 다른 쪽이 필요하지 않기 때문에 사라집니다.플레이어가 3D 게임 또는 3D 프로그램을 통해 어떻게 움직이는 지에 따라 다각형은 보이지 않는 것과 보이는 사이를 전환 할 수 있습니다.전반적으로 다각형이 줄어든다. 따라서 영화 나 게임의 메모리 양과 처리 요구 사항은 훨씬 적을 것이다.작업하면 사용자는 제한 방향을 선택해야합니다.예를 들어, 시계 방향 다각형이 제한되면 시계 방향으로 움직이는 다각형은 보이지 않습니다.방향은 일반적으로 플레이어의 공통 위치, 카메라의 위치 및 일반적인 풍경이 어떻게 건축되는지에 따라 선택됩니다.

카메라 또는 플레이어가 어떻게 움직이는 지, 일부 또는 많은 다각형이 사라집니다.프로그램.객체를 렌더링하기 위해 다각형이 여전히 필요하다면 뒷면이 보이지 않게되지만 프로그램에서 완전히 사라지지는 않습니다.예를 들어, 카메라가 물체를 정면으로보고 있다면 이미지를 작성하기 위해서는 앞면과 측면이 필요하지만 뒷면은 보이지 않으므로 그 각도가 사라집니다.카메라 나 플레이어가 다각형 물체의 뒷면을 보는 것은 드물기 때문에 볼 수있는 각도를 회전시킬 필요가 없었습니다.보다 고급 3D 그래픽은 종종 조정 카메라를 가지고 있으므로 뒷면 컬링에는 다각형이 보이지 않습니다.보이지 않는 다각형은 사용자가 움직이는 위치에 따라 회전합니다.예를 들어 누군가가 3D 객체의 앞면에서 뒷면으로 이동하면 사용자가 뒷면에 가까워지면서 뒷면의 다각형이로드됩니다.3D 영화 나 게임을 실행하는 데 필요한 다각형.메모리는 종종 많은 3D 프로젝트에서 높은 실행되므로 미디어를 표시하고 처리하기가 더 어려워집니다.필요한 다각형의 수를 줄이면 프로젝터 나 소비자 등급 컴퓨터에서 영화와 게임을 사용하는 것이 훨씬 쉬워집니다.