Skip to main content

Hva er tilbakeslag i ansiktet?

Back-face culling er en gjengivelsesteknikk som brukes i tredimensjonal (3D) modellering for filmer og spill for å redusere nødvendig minne.Når polygoner brukes, peker de med klokken eller mot klokken, og brukeren må velge hvilken retning han eller hun vil begrense.Etter å ha valgt dette, vil tilbakeslag i ansiktet tre i kraft og få den andre siden av hver polygon til å forsvinne, fordi de ikke er påkrevd.Basert på hvordan spilleren beveger seg i et 3D -spill eller gjennom et 3D -program, kan polygonene veksle mellom usynlige og synlige.Færre polygoner vil være nødvendig totalt sett, så mengden minne og behandlingskravene for filmen eller spillet vil være mye mindre.

Polygoner i et 3D-spill eller film har ofte en visArbeid, brukeren må velge en retning for å begrense.For eksempel, hvis med klokken polygoner er begrenset, vil alle polygoner som beveger seg med klokken bli usynlige.Retningen er normalt valgt basert på spillerens felles posisjon, hvor kameraet er lokalisert og hvordan den generelle naturen er bygget.

Basert på hva brukeren velger og hvordan kameraet eller spilleren beveger seg, vil noen eller mange av polygonene forsvinne fraprogrammet.Hvis polygonene fremdeles er nødvendig for å gjengi et objekt, vil baksiden bli usynlig, men de vil ikke forsvinne helt fra programmet.For eksempel, hvis kameraet ser på et objekt, vil forsiden og sidene være nødvendig for å komponere bildet, men siden baksiden ikke blir sett, vil den vinkelen forsvinne.

I tidlige 3D-filmer og spill,Det ville være sjelden at kameraet eller spilleren ser baksiden av polygonale gjenstander, så det var ikke nødvendig å rotere den synlige vinkelen.Mer avansert 3D-grafikk har ofte et justeringskamera, så tilbakeslag i ansiktet gjør ikke bare polygoner usynlige.De usynlige polygonene vil rotere basert på hvor brukeren beveger seg.For eksempel, hvis noen beveger seg fra fronten til baksiden av et 3D-objekt, vil polygonene i baksiden laste inn når brukeren kommer nærmere baksiden.

Formålet med tilbakeslag i baken er å kutte ned på mengdenav polygoner som kreves for å kjøre en 3D -film eller spill.Minnet går ofte høyt for mange 3D -prosjekter, og dette gjør det vanskeligere å vise og behandle media.Ved å redusere antall nødvendige polygoner, blir det mye enklere for filmer og spill som skal brukes i projektorer eller datamaskiner i forbrukerklasse.