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バックフェイスカリングとは何ですか?

バックフェイスカリングは、映画やゲームの3次元(3D)モデリングで使用されるレンダリング手法で、必要なメモリを削減するのに役立ちます。ポリゴンを使用すると、時計回りまたは反時計回りを指し、ユーザーは制限する方向を選択する必要があります。これを選択した後、バックフェイスカリングは有効になり、各ポリゴンの反対側が消えます。3Dゲームまたは3Dプログラムを通じてプレーヤーがどのように移動するかに基づいて、ポリゴンは目に見えないものと可視性を切り替えることができます。全体的に必要なポリゴンが少なくなるため、映画やゲームのメモリの量と処理要件ははるかに少なくなります。作業、ユーザーは制限する方向を選択する必要があります。たとえば、時計回りのポリゴンが制限されている場合、時計回りに移動しているポリゴンは目に見えなくなります。通常、方向は、カメラの位置と一般的な景色の構築方法に基づいて、プレイヤーの共通位置に基づいて選択されます。プログラム。オブジェクトをレンダリングするためにポリゴンがまだ必要な場合、裏側は見えなくなりますが、プログラムから完全に消えません。たとえば、カメラがオブジェクトを正面から見ている場合、画像を構成するために前面と側面が必要になりますが、背面が見えないため、その角度は消えます。カメラやプレイヤーが多角形のオブジェクトの裏側を見ることはまれなので、視聴可能な角度を回転させる必要はありませんでした。より高度な3Dグラフィックには多くの場合、調整カメラがあるため、バックフェイスカリングは、ポリゴンを見えないようにするだけではありません。目に見えないポリゴンは、ユーザーが動いている場所に基づいて回転します。たとえば、誰かが3Dオブジェクトの前面から背面に移動すると、ユーザーが裏側に近づくと背面のポリゴンがロードされます。3D映画やゲームを実行するために必要なポリゴンの。多くの3Dプロジェクトではメモリが高くなることが多く、これによりメディアの表示と処理が難しくなります。必要なポリゴンの数を減らすことで、プロジェクターや消費者向けコンピューターで映画やゲームを使用することがはるかに簡単になります。