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Was ist Back-Face-Culling?

Back-Face-Keulung ist eine Rendering-Technik, die bei dreidimensionaler (3D) Modellierung für Filme und Spiele verwendet wird, um den erforderlichen Speicher zu verringern.Wenn Polygone verwendet werden, zeigen sie im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn und der Benutzer muss auswählen, in welche Richtung er oder sie begrenzen möchte.Nach der Auswahl wird die Rücksicht auf das Back-Face-Keulen wirksam und lassen die andere Seite jedes Polygons verschwinden, da sie nicht erforderlich sind.Basierend darauf, wie sich der Spieler in einem 3D -Spiel oder durch ein 3D -Programm bewegt, können die Polygone zwischen unsichtbar und sichtbar wechseln.Insgesamt werden weniger Polygone benötigt, soArbeite, der Benutzer muss eine Richtung auswählen, um zu begrenzen.Wenn beispielsweise Polygone im Uhrzeigersinn begrenzt sind, werden alle Polygone, die sich im Uhrzeigersinn bewegen, unsichtbar.Die Richtung wird normalerweise basierend auf der gemeinsamen Position des Players ausgewählt, in der sich die Kamera befindet und wie die allgemeine Kulisse erstellt wird.das Programm.Wenn die Polygone noch benötigt werden, um ein Objekt zu rendern, wird die Rückseite unsichtbar, aber sie verschwinden nicht vollständig aus dem Programm.Wenn die Kamera beispielsweise bei einem Objekt frontal ansieht, werden vorne und die Seiten benötigt, um das Bild zu komponieren, aber da die Rückseite nicht gesehen wird, wird dieser Winkel verschwinden.

In frühen 3D-Filmen und -spielen,,Es wäre selten, dass die Kamera oder der Spieler die Rückseite der polygonalen Objekte sehen, sodass der sichtbare Winkel nicht drehen musste.Fortgeschrittene 3D-Grafiken haben häufig eine einstellende Kamera, sodass das Abgegenteil des Back-Face nicht nur Polygone unsichtbar macht.Die unsichtbaren Polygone drehen sich basierend darauf, wo sich der Benutzer bewegt.Wenn sich beispielsweise jemand von vorne zur Rückseite eines 3D-Objekts bewegt, wird die Polygone in der Rückseite geladen, wenn der Benutzer näher an die Rückseite kommt.von Polygonen, die erforderlich sind, um einen 3D -Film oder einen 3D -Spiel zu betreiben.Der Speicher läuft oft für viele 3D -Projekte hoch, und dies macht es schwieriger, die Medien anzuzeigen und zu verarbeiten.Durch die Reduzierung der Anzahl der erforderlichen Polygone wird es für Filme und Spiele in Projektoren oder Computern der Verbraucher viel einfacher.