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Qu'est-ce qu'un mmorpg?

MMORPG signifie un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur, un type de jeu en ligne (MMOG) massivement multijoueur.Un MMORPG est un jeu de rôles sur ordinateur (RPG) qui se déroule dans un monde virtuel en ligne avec des centaines ou des milliers d'autres joueurs.Dans le jeu, un joueur utilise un client pour se connecter à un serveur, généralement géré par l'éditeur du jeu, qui héberge le monde virtuel et mémorise des informations sur le joueur.

Un MMORPG, comme tout RPG, permet à l'utilisateur de contrôler un caractère représenté par un avatar, qu'il ordonne à combattre les monstres pour l'expérience, à interagir avec d'autres personnages, à acquérir des articles, etc.Les MMORPG sont devenus extrêmement populaires depuis les débuts plus larges des connexions Internet à large bande, et ont maintenant des millions d'abonnés de centaines de pays différents.Certains MMORPG ont jusqu'à un million d'abonnés.

Les racines des MMORPG sont dans des aventures en ligne basées sur le texte, qui existaient dès les années 1970.Le premier vrai MMORPG, Meridian 59 , a été publié en 1996, mais ce n'est que l'année suivante que Ultima en ligne a popularisé le genre.Les deux jeux ont été joués sur une base de paiement, tout comme les MMORPG les plus modernes.Le genre a augmenté en popularité à la fin des années 90, trouvant des marchés particulièrement accueillants à Taïwan, en Corée du Sud et en Amérique.En 1999, Sony Online Entertainment a publié Everquest , un jeu populaire à ce jour.Juste à peu près au même moment, Asherons Call a été publié, un autre MMORPG qui deviendrait extrêmement populaire.

En 2001, le marché a semblé se plateau, provoquant l'annulation de certains MMORPG en développement.Cependant, les nouveaux MMORPG continuent d'être publiés, des dizaines de jeux populaires sont toujours vendus.Un argument de vente populaire est les packs d'extension, téléchargés à partir du serveur sous forme de correctifs ou vendus dans les magasins.Ces packs d'extension garantissent que les mondes virtuels dans les MMORPG restent frais et intéressants, en constante évolution. Vers 2000, les MMORPG ont commencé à attirer l'attention du monde universitaire et de Mdash;psychologie et économie et mdash;et des publications non-jouées.Les réactions allant de la louange au dégoût sont courantes.Certains critiques disent que de tels jeux transforment les joueurs en zombies sans vie, tandis que d'autres célèbrent le MMORPG comme une nouvelle façon fascinante pour les gens d'interagir les uns avec les autres. Certains MMORPG ont développé des économies sophistiquées avec de l'équipement, de la monnaie et des personnages dans le jeu échangés en ligne contre de l'argent réel.Cela a conduit à l'étude des économies synthétiques et à leur rapport avec les économies du monde réel.Alors que les mondes MMORPG deviennent de plus en plus réalistes et divertissants, ils continuent de pénétrer davantage dans le courant dominant, attirant des réactions positives et négatives de tous les côtés.