Skip to main content

Cos'è un mmorpg?

MMORPG sta per un gioco di ruolo online multiplayer enormemente, un tipo di gioco online multiplayer (MMOG).Un MMORPG è un gioco di ruolo basato su computer (RPG) che si svolge in un mondo virtuale online con centinaia o migliaia di altri giocatori.Nel gioco, un giocatore utilizza un client per connettersi a un server, di solito gestito dall'editore del gioco, che ospita il mondo virtuale e memorizza le informazioni sul giocatore.

Un MMORPG, come qualsiasi gioco di ruolo, consente all'utente di controllare un personaggio rappresentato da un avatar, che dirige a combattere i mostri per esperienza, interagire con altri personaggi, acquisire oggetti e così via.I MMORPG sono diventati estremamente popolari dal debutto più ampio delle connessioni Internet a banda larga e ora hanno milioni di abbonati da centinaia di paesi diversi.Alcuni MMORPG hanno un milione di abbonati.

Le radici degli MMORPG sono in avventure online e basate sul testo, che esistevano già negli anni '70.Il primo vero MMORPG, Meridian 59 , è stato rilasciato nel 1996, ma non è stato fino all'anno successivo che Ultima Online ha reso popolare il genere.Entrambi i giochi sono stati giocati su base pay-by-mese, così come i MMORPG più moderni.Il genere è aumentato in popolarità alla fine degli anni '90, trovando mercati particolarmente accoglienti a Taiwan, Corea del Sud e America.Nel 1999, Sony Online Entertainment ha rilasciato Everquest , un gioco popolare fino ad oggi.Circa nello stesso periodo, è stato rilasciato Asherons , un altro MMORPG che sarebbe diventato estremamente popolare.

nel 2001, il mercato è apparso su Plateau, causando la cancellazione di alcuni MMORPG in sviluppo.I nuovi MMORPG continuano a essere rilasciati, tuttavia, con dozzine di giochi popolari ancora venduti.Un punto di forza popolare sono i pacchetti di espansione, scaricati dal server come patch o venduti nei negozi.Questi pacchetti di espansione assicurano che i mondi virtuali in MMORPG rimangano freschi e interessanti, in costante cambiamento.

Intorno al 2000, i MMORPG hanno iniziato ad attirare l'attenzione di Academia Mdash;Psicologia ed economia mdash;e pubblicazioni non da gioco.Le reazioni che vanno dagli elogi al disgusto sono comuni.Alcuni critici affermano che tali giochi trasformano i giocatori in zombi senza vita, mentre altri celebrano il MMORPG come un nuovo modo affascinante per le persone di interagire tra loro.

Alcuni MMORPG hanno sviluppato economie sofisticate con attrezzature, valuta e personaggi all'interno del gioco che sono stati scambiati online con denaro reale.Ciò ha portato allo studio delle economie sintetiche e al modo in cui si relazionano con le economie del mondo reale.Man mano che i mondi MMORPG diventano sempre più realistici e divertenti, continuano a permeare ulteriormente nel mainstream, attirando reazioni sia positive che negative da tutti i lati.