Skip to main content

Wat is een MMORPG?

MMORPG staat voor Massive Multiplayer Online Role Playing Game, een soort massief online multiplayer online game (MMOG).Een MMORPG is een computergebaseerd rollenspelspel (RPG) dat plaatsvindt in een online virtuele wereld met honderden of duizenden andere spelers.In het spel gebruikt een speler een client om verbinding te maken met een server, meestal uitgevoerd door de uitgever van de game, die de virtuele wereld host en informatie over de speler onthoudt.

Een MMORPG kan, zoals elke RPG, de gebruiker in staat stellen een personage te besturen dat wordt vertegenwoordigd door een avatar, die hij opdracht geeft om monsters te bestrijden voor ervaring, interactie met andere personages, items te verwerven, enzovoort.MMORPG's zijn buitengewoon populair geworden sinds het bredere debuut van breedbandinternetverbindingen en hebben nu miljoenen abonnees uit honderden verschillende landen.Sommige MMORPG's hebben maar liefst een miljoen abonnees.

De wortels van MMORPG's zijn in online, tekstgebaseerde avonturen, die al in de jaren zeventig bestonden.De eerste echte MMORPG, Meridian 59 , werd uitgebracht in 1996, maar het was niet tot het volgende jaar dat ultima online het genre populair maakte.Beide games werden op een betalingsperiode gespeeld, net als het meest moderne MMORPG's.Het genre steeg in de loop van de late jaren 90 in populariteit en vond bijzonder gastvrije markten in Taiwan, Zuid -Korea en Amerika.In 1999 bracht Sony Online Entertainment EverQuest uit, een populaire game tot op de dag van vandaag.Rond dezelfde tijd werd Asherons Call vrijgegeven, een andere MMORPG die extreem populair zou worden.

In 2001 leek de markt te plateau, waardoor sommige MMORPG's in ontwikkeling werden annulering.Nieuwe MMORPG's worden echter nog steeds vrijgegeven, waarbij nog tientallen populaire games worden verkocht.Een populair verkoopargument is uitbreidingspakketten, hetzij gedownload van de server als patches of verkocht in winkels.Deze uitbreidingspakketten zorgen ervoor dat de virtuele werelden in MMORPG's fris en interessant blijven, voortdurend veranderen.

Rond 2000 begon MMORPGS de aandacht te trekken van de academische wereld mdash;Psychologie en economie mdash;en niet-gamerende publicaties.Reacties variërend van lof tot afkeer zijn gebruikelijk.Sommige critici zeggen dat dergelijke spellen spelers levenloze zombies veranderen, terwijl anderen de MMORPG vieren als een fascinerende nieuwe manier voor mensen om met elkaar te communiceren.

Sommige MMORPG's hebben geavanceerde economieën ontwikkeld met apparatuur, valuta en personages in het spel dat online wordt uitgewisseld voor echt geld.Dit heeft geleid tot de studie van synthetische economieën en hoe ze zich verhouden tot economieën uit de echte wereld.Naarmate MMORPG -werelden steeds realistischer en vermakelijker worden, blijven ze verder doordringen in de mainstream en trekken ze zowel positieve als negatieve reacties van alle kanten aan.