Skip to main content

Hvad er en MMORPG?

MMORPG står for massivt multiplayer online rollespil, en type massivt multiplayer online spil (MMOG).En MMORPG er et computerbaseret rollespil (RPG), der finder sted i en online virtuel verden med hundreder eller tusinder af andre spillere.I spillet bruger en spiller en klient til at oprette forbindelse til en server, som normalt drives af udgiveren af spillet, der er vært for den virtuelle verden og husker oplysninger om spilleren.

En MMORPG, som enhver RPG, giver brugeren mulighed for at kontrollere en karakter repræsenteret af en avatar, som han instruerer at bekæmpe monstre om erfaring, interagere med andre karakterer, erhverve genstande og så videre.MMORPG'er er blevet ekstremt populære siden den bredere debut af bredbåndsinternetforbindelser, og har nu millioner af abonnenter fra hundreder af forskellige lande.Nogle MMORPG'er har så mange som en million abonnenter.

Rødderne til MMORPG'er er i online, tekstbaserede eventyr, der eksisterede allerede i 1970'erne.Den første rigtige MMORPG, Meridian 59 , blev frigivet i 1996, men det var ikke før det næste år, at ultima online populariserede genren.Begge spil blev spillet på betaling-til-måned-basis, ligesom de fleste moderne MMORPG'er.Genren steg til popularitet i slutningen af 90'erne og fandt særligt indbydende markeder i Taiwan, Sydkorea og Amerika.I 1999 frigav Sony Online Entertainment Everquest , et populært spil indtil i dag.Lige omkring samme tid blev Asherons Ring frigivet, en anden MMORPG, der ville blive ekstremt populær.

I 2001 syntes markedet for Plateau, hvilket forårsagede annullering af nogle MMORPG'er under udvikling.Nye MMORPG'er frigives fortsat, men med snesevis af populære spil, der stadig sælges.Et populært salgssted er ekspansionspakker, enten downloadet fra serveren som patches eller solgt i butikker.Disse ekspansionspakker sikrer, at de virtuelle verdener i MMORPG'er forbliver friske og interessante og konstant ændrer sig.

omkring 2000 begyndte MMORPGS at tiltrække opmærksomheden fra Academia Mdash;Psykologi og økonomi mdash;og ikke-spilpublikationer.Reaktioner, der spænder fra ros til usmag, er almindelige.Nogle kritikere siger, at sådanne spil forvandler spillere til livløse zombier, mens andre fejrer MMORPG som en fascinerende ny måde for folk at interagere med hinanden på.

Nogle MMORPG'er har udviklet sofistikerede økonomier med udstyr, valuta og karakterer i spillet, der udveksles online med rigtige penge.Dette har ført til studiet af syntetiske økonomier og hvordan de forholder sig til økonomier i den virkelige verden.Efterhånden som MMORPG -verdener bliver stadig mere realistiske og underholdende, fortsætter de med at gennemsyre yderligere ind i mainstream og tiltrækker både positive og negative reaktioner fra alle sider.