Skip to main content

Co je MMORPG?

MMORPG znamená masivně multiplayerovou online hraní rolí, typ masivně multiplayerové online hry (MMOG).MMORPG je počítačová hra pro hraní rolí (RPG), která se odehrává v online virtuálním světě se stovkami nebo tisíci dalších hráčů.Ve hře hráč používá klienta k připojení k serveru, obvykle provozovaný vydavatelem hry, který hostí virtuální svět a zapamatuje si informace o přehrávači.

MMORPG, stejně jako jakýkoli RPG, umožňuje uživateli ovládat postavu reprezentovanou avatarem, který směřuje k boji proti monstra za zkušenost, komunikuje s jinými postavami, získává položky atd.MMORPG se staly velmi populární od širšího debutu širokopásmového připojení k internetu a nyní mají miliony předplatitelů ze stovek různých zemí.Některé MMORPG mají tolik jako milion předplatitelů.První skutečný MMORPG,

Meridian 59

, byl propuštěn v roce 1996, ale do příštího roku to nebylo „Ultima online“ popularizoval žánr.Obě hry se hrály na měsíčním základě, stejně jako nejmodernější MMORPG.Žánr se na konci 90. let vrhl na popularitu a hledal obzvláště uvítací trhy na Tchaj -wanu v Jižní Koreji a Americe.V roce 1999 vydala společnost Sony Online Entertainment EverQuest , populární hra dodnes.Přibližně ve stejnou dobu byl propuštěn „Asherons Call , další MMORPG, který by se stal nesmírně populární.“ V roce 2001 se trh objevil na plošině, což způsobilo zrušení některých MMORPG ve vývoji.Nové MMORPGS se však i nadále vydávají, přičemž desítky populárních her se stále prodávají.Jedním z populárních prodejních bodů jsou expanzní balíčky, buď stažené ze serveru jako záplaty nebo prodávané v obchodech.Tyto expanzní balíčky zajišťují, aby virtuální světy v MMORPG zůstaly svěží a zajímavé a neustále se mění. Kolem roku 2000 začaly MMORPG přitahovat pozornost akademické obce mdash;psychologie a ekonomie mdash;a publikace, které nehrají.Reakce od chvály po nechuť jsou běžné.Někteří kritici říkají, že takové hry proměňují hráče v neživé zombie, zatímco jiní slaví MMORPG jako fascinující nový způsob, jak lidé navzájem komunikovat. Některé MMORPG vyvinuly sofistikované ekonomiky se vybavením, měnou a postavami ve hře, které se vyměňovaly online za skutečné peníze.To vedlo ke studiu syntetických ekonomik a jak se vztahují k ekonomikám skutečného světa.Jak se světy MMORPG stávají stále realističtějšími a zábavnějšími, nadále pronikají dále do hlavního proudu a přitahují pozitivní i negativní reakce ze všech stran.