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Qu'est-ce que le traitement d'image GPU?

Une unité de traitement graphique (GPU) est un matériel similaire à une unité de traitement centrale (CPU), sauf qu'il est fait exclusivement pour les images et toute fonction effectuée par elle est connue sous le nom de traitement d'image GPU.Contrairement au CPU et à la plupart des autres processeurs d'images, le traitement d'image GPU traite chaque image comme une image tridimensionnelle (3D), même si l'image est bidimensionnelle (2D).Les images complexes ont souvent des textures et un GPU est capable de charger de nombreuses textures à la fois.Pour obtenir la couleur parfaite par pixel, un GPU utilise des shaders de pixels.Il existe de nombreuses applications de conception graphique qui permettent aux utilisateurs de superposer des images, mais le GPU est optimisé pour charger ces images.

La plupart des langages de traitement d'image et du matériel divisent les images 2D et 3D, car différentes techniques de rendu et de traitement sont généralement nécessaires pour les deux.Avec le traitement d'image GPU, tout est traité et chargé comme une image 3D.Le GPU est fait de manière à traiter les images 2D comme des images 3D réduites en arrière, qui présente certains avantages.Cela augmente la vitesse de chargement pour les images 2D, car le GPU est configuré pour gérer des images plus complexes, et les images 3D peuvent être chargées rapidement car le GPU est prêt à charger les nombreux facteurs nécessaires à ces images.

Les textures sont utilisées dans de nombreuses images, en particulier ceux réalisés par des programmes de conception graphique.Ces textures ajoutent des détails supplémentaires, mais ils nécessitent également plus de mémoire pour se charger correctement.Le traitement d'image GPU est capable de charger environ 16 textures ou plus à la fois, ce qui augmente la vitesse à laquelle les images texturées se chargent et la rapidité avec laquelle les textures peuvent être appliquées.

Chaque pixel d'une image a sa propre couleur et sa teinte, et la correspondance de ces informations estimportant lors du chargement d'une image car, sinon, l'image peut se charger mal.Pour s'assurer que cela se fait correctement, le traitement d'image GPU utilise des shaders de pixels.Il y a généralement de nombreux shaders qui fonctionnent en même temps, et chacun dit au GPU exactement quelle couleur et une nuance sont nécessaires pour chaque pixel.

De nombreux programmes de conception graphique sont capables de fabriquer des images en couches, ou une image composite fabriquée à partir de nombreuses images superposées en hautles uns des autres, mais il peut y avoir quelques problèmes lors de la fabrication de ces images s'il n'y a pas de GPU.Un processeur n'est pas optimisé pour le chargement des graphiques, donc ces images prennent souvent beaucoup de temps à charger, et le programme de conception graphique peut même se déclencher ou s'écraser lors de la fabrication d'images composites.Avec le traitement d'image GPU, ces images se chargent non seulement plus rapidement, mais le GPU améliore le mélange d'image.