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GPU 이미지 처리 란 무엇입니까?

GPU (Graphics Processing Unit)는 이미지와 그 기능을 GPU 이미지 처리라고하는 기능을 제외하고 CPU (Central Processing Unit)와 유사한 하드웨어입니다.CPU 및 대부분의 다른 이미지 프로세서와 달리 GPU 이미지 처리는 이미지가 2 차원 (2D)이더라도 모든 이미지를 3 차원 (3D) 이미지로 취급합니다.복잡한 이미지에는 종종 텍스처가 있으며 GPU는 한 번에 많은 텍스처를로드 할 수 있습니다.픽셀 당 완벽한 색상을 얻으려면 GPU는 픽셀 셰이더를 사용합니다.사용자가 이미지를 계층화 할 수있는 많은 그래픽 디자인 애플리케이션이 있지만 GPU는 이러한 이미지를로드하도록 최적화되었습니다.

대부분의 이미지 처리 언어와 하드웨어는 2D 및 3D 이미지를 분할합니다. 왜냐하면 서로 다른 렌더링 및 처리 기술이 일반적으로 필요하기 때문입니다.GPU 이미지 처리를 사용하면 모든 것이 3D 이미지로 처리되고로드됩니다.GPU는 2D 이미지를 스케일링 된 3D 이미지로 취급하여 특정 이점을 제공하는 방식으로 만들어집니다.이렇게하면 GPU가 더 복잡한 이미지를 처리하도록 설정되어 있고 GPU가 이러한 이미지에 필요한 많은 요소를로드 할 준비가되었으므로 3D 이미지를 빠르게로드 할 수 있기 때문에 2D 이미지의 로딩 속도가 증가합니다., 특히 그래픽 디자인 프로그램으로 만든 것.이 텍스처에는 추가 세부 사항이 추가되지만 올바르게로드하려면 더 많은 메모리가 필요합니다.GPU 이미지 처리는 한 번에 약 16 개의 텍스처 이상을로드 할 수 있으므로 텍스처 이미지로드가 얼마나 빨리로드되고 텍스처가 얼마나 빨리 적용될 수 있는지 증가합니다.이미지를로드 할 때는 이미지가 잘못로드 될 수 있으므로 중요합니다.이를 올바르게 수행하기 위해 GPU 이미지 처리는 픽셀 셰이더를 사용합니다.일반적으로 한 번에 많은 셰이더가 작동하며 각 셰이더는 GPU에 각 픽셀에 어떤 색상과 그늘이 필요한지 정확히 알려줍니다.GPU가 없으면 이러한 이미지를 만들 때 서로 몇 가지 문제가있을 수 있습니다.CPU는 그래픽 로딩에 최적화되지 않으므로 이러한 이미지는 종종로드하는 데 오랜 시간이 걸리며, 복합 이미지를 만들 때 그래픽 디자인 프로그램이 지연되거나 충돌 할 수도 있습니다.GPU 이미지 처리를 사용하면 이러한 이미지가 더 빠르게로드 될뿐만 아니라 GPU는 이미지 블렌딩을 향상시킵니다.