Skip to main content

Co to jest przetwarzanie obrazu GPU?

Jednostka przetwarzania grafiki (GPU) to sprzęt podobny do środkowej jednostki przetwarzania (CPU), z tym wyjątkiem, że jest wytwarzany wyłącznie dla obrazów, a każda funkcja wykonana przez niego jest znana jako przetwarzanie obrazu GPU.W przeciwieństwie do procesora i większości innych procesorów obrazu, przetwarzanie obrazu GPU traktuje każdy obraz jako obraz trójwymiarowy (3D), nawet jeśli obraz jest dwuwymiarowy (2D).Złożone obrazy często mają tekstury, a GPU jest w stanie załadować wiele tekstur jednocześnie.Aby uzyskać idealny kolor na piksel, GPU używa shaderów pikseli.Istnieje wiele aplikacji do projektowania graficznego, które umożliwiają użytkownikom nakładanie obrazów, ale GPU jest zoptymalizowany w celu załadowania tych obrazów.

Większość języków przetwarzania obrazu i obrazów sprzętowych podzielonych 2D i 3D, ponieważ dla obu potrzebne są różne techniki renderowania i przetwarzania.Dzięki przetwarzaniu obrazu GPU wszystko jest traktowane i ładowane jako obraz 3D.GPU jest wykonany w sposób traktowania obrazów 2D jako zmniejszonych obrazów 3D, co stanowi pewne korzyści.Zwiększa to prędkość ładowania obrazów 2D, ponieważ GPU jest konfiguracja do obsługi bardziej złożonych obrazów, a obrazy 3D można szybko załadować, ponieważ GPU jest gotowy do załadowania wielu czynników potrzebnych do tych obrazów.

Tekstury są używane na wielu obrazach, zwłaszcza te wykonane przez programy projektowania graficznego.Te tekstury dodają dodatkowe szczegóły, ale wymagają również więcej pamięci, aby poprawnie załadować.Przetwarzanie obrazu GPU jest w stanie załadować około 16 tekstur lub więcej jednocześnie, co zwiększa, jak szybko ładowane obrazy ładowane i jak szybko można zastosować tekstury.

Każdy piksel na obrazie ma swój własny konkretny kolor i odcień, a dopasowanie tych informacji jestWażne przy ładowaniu obrazu, ponieważ w przeciwnym razie obraz może się załadować nieprawidłowo.Aby upewnić się, że jest to właściwie wykonane, przetwarzanie obrazu GPU używa shaderów pikselowych.Zazwyczaj wiele shaderów pracuje jednocześnie, a każdy z nich mówi GPU dokładnie, jaki kolor i odcień jest potrzebny dla każdego piksela.

Wiele programów projektowych graficznych jest w stanie tworzyć warstwowe obrazy lub złożony obraz z wielu obrazów warstwowych na górzesiebie nawzajem, ale podczas tworzenia tych obrazów może być kilka problemów, jeśli nie ma procesora graficznego.Procesor nie jest zoptymalizowany pod kątem ładowania grafiki, więc obrazy te często zajmują dużo czasu, a program projektowania graficznego może nawet opóźnić się lub zawieść podczas tworzenia obrazów złożonych.Dzięki przetwarzaniu obrazu GPU obrazy te ładują się nie tylko szybciej, ale GPU poprawia mieszanie obrazu.