Skip to main content

Bagaimana cara memilih OpenGL Reg terbaik;Buku?

Ada banyak OpenGL Buku tersedia, mulai dari tutorial pengantar untuk belajar OpenGL untuk spesifikasi perpustakaan yang sangat rinci dan antarmuka pemrograman abstrak (API).Faktor yang berbeda dapat menentukan buku apa yang terbaik untuk OpenGL Reg tertentu;proyek, termasuk jenis aplikasi yang sebenarnya sedang dikembangkan.Fakta penting untuk dipertimbangkan ketika memilih OpenGL Reg terbaik;Buku adalah sistem operasi yang digunakan untuk pengembangan dan bahasa pemrograman yang akan digunakan.Jenis aplikasi juga penting, karena pemrograman grafik tiga dimensi (3D) untuk video game jauh berbeda dari menulis program yang akan digunakan untuk visualisasi ilmiah.Kedalaman informasi yang diperlukan juga harus dipertimbangkan karena, misalnya, beberapa buku tidak akan mencakup cara menggunakan OpenGL Bahasa naungan, sementara yang lain mungkin memberikan liputan yang sangat mendalam tentang mengembangkan grafik adegan di mana satu tidak diperlukan.

Salah satu kegunaan paling umum untuk OpenGL Buku sedang belajar cara memprogram dengan perpustakaan dan API.Meskipun perpustakaan inti seharusnya identik di berbagai bahasa dan sistem operasi, ini tidak selalu terjadi dalam praktiknya.Saat mencari OpenGL Reg terbaik;Buku untuk mempelajari API, penting untuk memilih buku yang mencakup menggunakan dan menginstal perpustakaan pada sistem operasi yang akan digunakan, dan yang secara eksklusif tentang pemrograman dalam satu bahasa atau yang memberikan banyak contoh dari berbagai bahasa.

Untuk programmer lanjutan, atau programmer yang bekerja dengan OpenGL Secara teratur, beberapa OpenGL Reg terbaik;Buku adalah spesifikasi dan manual referensi yang diterbitkan oleh pengembang perpustakaan dan API.Buku -buku ini memberikan informasi yang sangat rinci tentang bagaimana bahasa tersebut dikumpulkan, bagaimana hal itu dimaksudkan untuk digunakan, dan beberapa batasan kode.Referensi ini tidak selalu termasuk contoh pemrograman aktual, dan umumnya digunakan bersama -sama dengan buku -buku lain.Aspek lain dari manual referensi resmi adalah bahwa mereka kadang-kadang tidak merinci ketidakkonsistenan dunia nyata antara implementasi perpustakaan.

Sejumlah OpenGL Buku didedikasikan untuk topik tertentu dan dapat digunakan bersama dengan manual referensi dan buku tutorial.Ini termasuk buku yang mencakup cara merakit aplikasi operasional penuh di sekitar OpenGL REG;Rendering inti atau buku yang memberikan detail luas tentang fitur baru untuk bahasa tersebut.Saat memilih buku yang memberikan contoh yang begitu luas, penting untuk memastikan mereka terkini dan memungkinkan seseorang untuk mengimbangi perubahan API.Alasan lain untuk menemukan buku yang tidak terlalu tua adalah bahwa mereka kadang -kadang akan menggunakan alat pengembangan atau program lain yang tidak digunakan atau telah sepenuhnya dihentikan.