Skip to main content

Paano ko pipiliin ang pinakamahusay na opengl reg;Mga libro?

Maraming OpenGL Magagamit ang mga libro, mula sa pambungad na mga tutorial para sa pag -aaral ng OpenGL sa napaka detalyadong mga pagtutukoy ng library at ang abstract programming interface (API).Ang iba't ibang mga kadahilanan ay maaaring matukoy kung anong mga libro ang pinakamahusay para sa isang partikular na OpenGL proyekto, kabilang ang aktwal na uri ng application na binuo.Mahalagang mga katotohanan na dapat isaalang -alang kapag pumipili ng pinakamahusay na OpenGL Ang mga libro ay ang operating system na ginagamit para sa kaunlaran at ang programming language na gagamitin.Mahalaga rin ang uri ng application, dahil ang pag-programming ng three-dimensional (3D) graphics para sa isang video game ay naiiba sa pagsulat ng isang programa na gagamitin para sa pang-agham na paggunita.Ang lalim ng impormasyong kinakailangan ay dapat ding isaalang -alang dahil, halimbawa, ang ilang mga libro ay hindi saklaw kung paano gamitin ang OpenGL Ang wika ng pagtatabing, habang ang iba ay maaaring magbigay ng napakalalim na saklaw ng pagbuo ng isang graph ng eksena kung saan hindi kinakailangan ang isa.

Isa sa mga pinaka-karaniwang gamit para sa OpenGL Ang mga libro ay natututo kung paano mag -program sa library at ang API.Kahit na ang pangunahing aklatan ay dapat na magkapareho sa iba't ibang mga wika at mga operating system, hindi ito palaging nangyayari sa pagsasanay.Kapag naghahanap para sa pinakamahusay na OpenGL Mga libro para sa pag -aaral ng API, mahalaga na pumili ng mga libro na sumasaklaw sa paggamit at pag -install ng mga aklatan sa operating system na gagamitin, at ang mga iyon ay eksklusibo tungkol sa pagprograma sa isang solong wika o kung saan nagbibigay ng maraming mga halimbawa mula sa iba't ibang wika.

Para sa mga advanced na programmer, o mga programmer na nagtatrabaho sa OpenGL Sa isang regular na batayan, ang ilan sa mga pinakamahusay na OpenGL Ang mga libro ay ang mga pagtutukoy at mga manu -manong sanggunian na nai -publish ng mga nag -develop ng mga aklatan at API.Ang mga librong ito ay nagbibigay ng detalyadong impormasyon tungkol sa kung paano natipon ang wika, kung paano ito inilaan upang magamit, at ang ilan sa mga limitasyon ng naka -code.Ang mga sanggunian na ito ay hindi palaging kasama ang aktwal na mga halimbawa ng programming, bagaman, at sa pangkalahatan ay ginagamit kasabay ng iba pang mga libro.Ang isa pang aspeto ng mga opisyal na manual ng sanggunian ay kung minsan ay hindi nila detalyado ang mga hindi pagkakapare-pareho ng mundo sa pagitan ng mga pagpapatupad ng aklatan.

isang bilang ng OpenGL Ang mga libro ay nakatuon sa mga tiyak na paksa at maaaring magamit kasama ang mga manual manual at mga libro sa tutorial.Kasama dito ang mga libro na sumasakop kung paano mag -ipon ng ganap na mga aplikasyon ng pagpapatakbo sa paligid ng isang OpenGL Ang pag -render ng core o mga libro na nagbibigay ng malawak na mga detalye tungkol sa mga bagong tampok sa wika.Kapag pumipili ng mga libro na nagbibigay ng malawak na mga halimbawa, mahalagang tiyakin na sila ay kasalukuyang at payagan ang isa na mapanatili ang mga pagbabago sa API.Ang isa pang dahilan upang makahanap ng mga libro na hindi masyadong luma ay kung minsan ay gumagamit sila ng mga tool sa pag -unlad o iba pang mga programa na hindi na ginagamit o ganap na hindi naitigil.