Skip to main content

Làm cách nào để chọn OpenGL Reg tốt nhất;Sách?

Có nhiều OpenGL Sách có sẵn, từ các hướng dẫn giới thiệu để học OpenGL đến các thông số kỹ thuật rất chi tiết của thư viện và giao diện lập trình trừu tượng (API).Các yếu tố khác nhau có thể xác định những cuốn sách nào là tốt nhất cho một OpenGL Reg cụ thể;Dự án, bao gồm loại ứng dụng thực tế đang được phát triển.Các sự kiện quan trọng cần xem xét khi chọn OpenGL Reg tốt nhất;Sách là hệ điều hành đang được sử dụng để phát triển và ngôn ngữ lập trình sẽ được sử dụng.Loại ứng dụng cũng rất quan trọng, bởi vì lập trình đồ họa ba chiều (3D) cho một trò chơi video khác nhiều so với việc viết một chương trình được sử dụng để trực quan hóa khoa học.Độ sâu của thông tin cần thiết cũng cần được xem xét bởi vì, ví dụ, một số cuốn sách sẽ không bao gồm cách sử dụng OpenGL Ngôn ngữ tạo bóng, trong khi những người khác có thể cung cấp phạm vi bảo hiểm rất sâu của việc phát triển biểu đồ cảnh mà không cần thiết. Một trong những cách sử dụng phổ biến nhất cho OpenGL Sách đang học cách lập trình với thư viện và API.Mặc dù thư viện cốt lõi được cho là giống hệt nhau trên các ngôn ngữ và hệ điều hành khác nhau, nhưng điều này không phải lúc nào cũng đúng trong thực tế.Khi tìm kiếm OpenGL Reg tốt nhất;Sách để học API, điều quan trọng là chọn các cuốn sách bao gồm việc sử dụng và cài đặt các thư viện trên hệ điều hành sẽ được sử dụng và những cuốn sách dành riêng về lập trình trong một ngôn ngữ hoặc cung cấp nhiều ví dụ từ các ngôn ngữ khác nhau.Cho các lập trình viên nâng cao, hoặc lập trình viên làm việc với OpenGL Trên cơ sở thường xuyên, một số OpenGL Reg tốt nhất;Sách là các thông số kỹ thuật và hướng dẫn tham khảo được xuất bản bởi các nhà phát triển của các thư viện và API.Những cuốn sách này cung cấp thông tin rất chi tiết về cách lắp ráp ngôn ngữ, cách sử dụng nó được sử dụng và một số hạn chế được mã hóa.Tuy nhiên, các tài liệu tham khảo này không phải lúc nào cũng bao gồm các ví dụ lập trình thực tế, và thường được sử dụng song song với các cuốn sách khác.Một khía cạnh khác của hướng dẫn tham khảo chính thức là đôi khi chúng không nêu chi tiết sự không nhất quán trong thế giới thực giữa việc triển khai thư viện. Một số OpenGL Sách được dành riêng cho các chủ đề cụ thể và có thể được sử dụng cùng với các hướng dẫn tham khảo và sách hướng dẫn.Chúng bao gồm các cuốn sách bao gồm cách lắp ráp các ứng dụng hoạt động đầy đủ xung quanh OpenGL Kết xuất cốt lõi hoặc sách cung cấp chi tiết sâu rộng về các tính năng mới cho ngôn ngữ.Khi chọn những cuốn sách đưa ra các ví dụ rộng như vậy, điều quan trọng là đảm bảo chúng là hiện tại và cho phép người ta theo kịp các thay đổi đối với API.Một lý do khác để tìm những cuốn sách chưa quá cũ là đôi khi chúng sẽ sử dụng các công cụ phát triển hoặc các chương trình khác đã không sử dụng hoặc đã bị ngừng hoàn toàn.