Skip to main content

Apa itu bidang gambar?

Dalam grafik komputer, terutama grafik tiga dimensi (3D), istilah bidang gambar digunakan untuk menunjukkan bidang konseptual yang mewakili layar tampilan aktual yang melaluinya pengguna melihat adegan 3D virtual.Pesawat biasanya bukan objek geometris yang sebenarnya dalam adegan 3D, tetapi sebaliknya biasanya kumpulan koordinat target atau dimensi yang digunakan selama proses rasterisasi sehingga output akhir dapat ditampilkan sebagaimana dimaksud pada layar fisik.Istilah ini juga dapat secara longgar digunakan dengan cara lain, termasuk untuk menunjukkan bidang geometris dalam adegan 3D yang memiliki tekstur gambar yang melekat padanya, atau untuk menggambarkan satu irisan yang diidentifikasi secara geometris sebagai bidang dalam objek volumetrik yang lebih besar, seperti itusebagai satu bingkai dari pemindaian pencitraan magnetic resonance (MRI) yang lengkap.

Pesawat gambar dalam adegan 3D dapat memiliki beberapa tujuan.Lokasi bidang gambar dapat digunakan untuk membantu menentukan objek mana yang dalam suatu adegan membutuhkan pemrosesan dan mana yang dapat diabaikan.Ini dapat dengan mudah dilakukan karena benda -benda di satu sisi bidang gambar secara teknis di belakang penampil, tidak akan ditampilkan dan, dengan demikian, dapat diabaikan.

Jika sebuah adegan diberikan menggunakan penelusuran sinar klasik, maka cahaya diikuti dari padaMata virtual pemirsa ke dalam sebuah adegan dan kemudian dari permukaan objek ke sumber cahaya yang ditentukan.Bidang gambar memberikan lokasi penampil dalam adegan dan digunakan untuk membantu menghitung bagaimana sinar menyebar dan bagaimana mereka harus diterjemahkan.Jika bidang didefinisikan hanya sebagai bentuk yang meluas tanpa batas dalam dua dari tiga arah aksial, maka itu juga merupakan dasar untuk viewport, yang merupakan area persegi panjang dalam bidang yang cocok dengan rasio aspek layar tampilan dan dapatDigunakan untuk beberapa operasi per-piksel.

Ketika digunakan dalam konteks pemodelan 3D, bidang gambar dapat menjadi primitif geometris yang memiliki tekstur gambar yang melekat padanya.Ini biasanya digunakan untuk mewakili langit, latar belakang atau lantai dalam sebuah adegan.Dalam beberapa program pemodelan, bidang gambar adalah objek dalam adegan yang mewakili sudut di mana sebuah adegan akan diberikan, kadang -kadang juga disebut kamera.

Dalam volume rendering di mana suatu objek memiliki beberapa jenis konten dalam batas -batasnya,Bidang gambar adalah sepotong volume itu.Ini dapat divisualisasikan dengan pemindaian MRI di mana beberapa pesawat dikompresi untuk membentuk objek 3D lengkap.Masing -masing irisan dapat diisolasi dan dilihat dengan sendirinya sebagai gambar planar.