Skip to main content

Ano ang isang eroplano ng imahe?

Sa mga graphic ng computer, lalo na ang mga three-dimensional (3D) graphics, ang term na eroplano ng imahe ay ginagamit upang ipahiwatig ang konsepto na eroplano na kumakatawan sa aktwal na screen ng pagpapakita kung saan tinitingnan ng isang gumagamit ang isang virtual na eksena ng 3D.Ang eroplano ay hindi karaniwang isang aktwal na geometric na bagay sa isang eksena ng 3D, ngunit sa halip ay karaniwang isang koleksyon ng mga target na coordinate o sukat na ginagamit sa panahon ng proseso ng rasterization upang ang pangwakas na output ay maaaring ipakita tulad ng inilaan sa pisikal na screen.Ang term ay maaari ring maluwag na magamit sa iba pang mga paraan, kabilang ang upang magpahiwatig ng isang geometric na eroplano sa loob ng isang 3D na eksena na may isang texture ng imahe na nakakabit dito, o upang ilarawan ang isang solong hiwa na geometrically na kinilala bilang isang eroplano sa loob ng isang mas malaking volumetric na bagay, tuladBilang isang solong frame mula sa isang nakumpletong magnetic resonance imaging (MRI) scan.

Ang isang eroplano ng imahe sa loob ng isang 3D na eksena ay maaaring magkaroon ng maraming mga layunin.Ang lokasyon ng eroplano ng imahe ay maaaring magamit upang makatulong na matukoy kung aling mga bagay sa loob ng isang eksena ang nangangailangan ng pagproseso at kung saan ay maaaring balewalain.Madali itong magawa dahil ang mga bagay sa isang panig ng eroplano ng imahe ay technically sa likod ng manonood, ay hindi ipapakita at, sa gayon, maaaring balewalain.Ang mga virtual na mata ng mga manonood sa isang eksena at pagkatapos ay mula sa ibabaw ng isang bagay hanggang sa tinukoy na mapagkukunan ng ilaw.Ang eroplano ng imahe ay nagbibigay ng lokasyon ng manonood sa eksena at ginagamit upang makatulong na makalkula kung paano nagkalat ang mga sinag at kung paano sila dapat i -render.Kung ang eroplano ay tinukoy lamang bilang isang hugis na walang hanggan sa dalawa sa tatlong direksyon ng ehe, kung gayon ito rin ang batayan para sa viewport, na isang hugis -parihaba na lugar sa loob ng eroplano na tumutugma sa ratio ng aspeto ng display screen at maaaring magingGinamit para sa ilang mga per-pixel na operasyon.

Kapag ginamit sa konteksto ng pagmomolde ng 3D, ang isang eroplano ng imahe ay maaaring maging isang geometric primitive na may isang texture ng imahe na nakakabit dito.Ang mga ito ay karaniwang ginagamit upang kumatawan sa isang langit, background o sahig sa isang eksena.Sa ilang mga programa sa pagmomolde, ang eroplano ng imahe ay isang bagay sa eksena na kumakatawan sa anggulo kung saan ibibigay ang isang eksena, kung minsan ay tinatawag ding camera.

Sa dami ng pag -render kung saan ang isang bagay ay may ilang uri ng nilalaman sa loob ng mga hangganan nito,Ang isang eroplano ng imahe ay isang hiwa ng dami na iyon.Maaari itong mailarawan sa isang pag -scan ng MRI kung saan maraming mga eroplano ang naka -compress upang makabuo ng isang kumpletong bagay na 3D.Ang bawat isa sa mga hiwa ay maaaring ihiwalay at tiningnan ng kanyang sarili bilang isang imahe ng planar.