Skip to main content

Apa itu OpenGL Bitmap?

OpenGL Bitmap bisa menjadi salah satu dari dua hal, tergantung pada konteks di mana istilah digunakan.Arti asli bitmap adalah gambar di mana setiap lokasi piksel disimpan sedikit, memberikan nilai transparan atau padat.Setelah pengenalan format file gambar tertentu, istilah bitmap juga berarti gambar penuh warna yang disimpan dalam format tertentu dan, pada akhirnya, gambar digital secara umum.Pada level kode sumber, OpenGL Bitmap mengambil makna asli, dan gambar yang disederhanakan paling sering digunakan untuk membuat mask transparansi, teks tampilan atau ikon, atau bertindak sebagai tekstur atau overlay sederhana.Ketika istilah ini digunakan untuk merujuk pada gambar digital apa pun, maka ini paling sering digunakan sebagai tekstur dua dimensi (2D) untuk dipetakan ke poligon.

Opengl Reg dua warna yang benar;Bitmap hanya mengambil sedikit ruang penyimpanan pada disk dan juga dapat menempati sedikit memori saat program berjalan, tergantung pada implementasinya.Bitmap terdiri dari nilai -nilai yang benar dan salah, sehingga dapat digunakan untuk membuat karakter yang sangat tepat, meskipun tidak ada informasi warna intrinsik yang dapat dimasukkan dalam file.Presisi dan kesederhanaan ini telah menjadikan bitmap salah satu metode yang paling banyak digunakan untuk membuat, menyimpan dan mewakili simbol, ikon dan hampir semua detail grafis yang hanya memerlukan informasi tentang apakah piksel tunggal digunakan atau tidak.OpenGL Bitmap adalah menampilkan teks dalam suatu adegan.Ini karena ada berbagai macam font bitmap yang tersedia.Dalam implementasi paling sederhana, segi empat dibentuk di dalam adegan dan karakter font bitmap dikomposisi ke bentuk untuk membentuk kata dan kalimat.Area gambar bitmap yang salah transparan, yang berarti latar belakang akan ditampilkan.Manfaat tambahan adalah bahwa teks akan berputar dengan pemandangan, jika diinginkan, atau dapat secara konstan diterjemahkan untuk menghadapi kamera, memberikan semacam tampilan head-up, gigih.

Penggunaan lain untuk OpenGL Bitmap adalah membuat topeng transparansi.Ini adalah konsep yang sama dengan font, kecuali bitmap digunakan untuk membuat area bentuk tiga dimensi (3D) transparan, secara efektif memberikan kemampuan untuk mengukir bentuk dari tipe primitif yang bisa sulit atau tidak mungkin dilakukan dengan model 3D.Teknik ini kadang -kadang digunakan untuk mewakili pohon dalam sebuah adegan, di mana detail cabang dan daun bisa jadi sulit.Tekstur normal dan penuh warna biasanya dipetakan di atas topeng transparansi untuk menyelesaikan ilusi.