Skip to main content

OpenGL reg là gì;Bitmap?

Một OpenGL Bitmap có thể là một trong hai điều, tùy thuộc vào ngữ cảnh mà thuật ngữ được sử dụng.Ý nghĩa ban đầu của một bitmap là một hình ảnh trong đó mỗi vị trí pixel được lưu trữ một chút, mang lại cho nó một giá trị trong suốt hoặc rắn.Sau khi giới thiệu các định dạng tệp hình ảnh nhất định, thuật ngữ bitmap cũng có nghĩa là hình ảnh đầy đủ màu được lưu trữ ở một định dạng nhất định và cuối cùng, hình ảnh kỹ thuật số nói chung.Ở cấp độ mã nguồn, OpenGL Bitmap có ý nghĩa ban đầu và hình ảnh đơn giản hóa thường được sử dụng để tạo mặt nạ minh bạch, hiển thị văn bản hoặc biểu tượng hoặc hoạt động như một kết cấu hoặc lớp phủ đơn giản.Khi thuật ngữ này được sử dụng để chỉ bất kỳ hình ảnh kỹ thuật số nào, thì chúng thường được sử dụng như kết cấu hai chiều (2D) để được ánh xạ lên đa giác.Bitmap chiếm rất ít không gian lưu trữ trên đĩa và cũng có thể chiếm rất ít bộ nhớ trong khi chương trình đang chạy, tùy thuộc vào việc triển khai.Bitmap bao gồm các giá trị đúng và sai, vì vậy nó có thể được sử dụng để tạo các ký tự rất chính xác, mặc dù không có thông tin màu nội tại nào có thể được đưa vào tệp.Độ chính xác và đơn giản này đã làm cho bitmap trở thành một trong những phương pháp được sử dụng rộng rãi nhất để tạo, lưu trữ và đại diện cho các ký hiệu, biểu tượng và gần như bất kỳ chi tiết đồ họa nào chỉ yêu cầu thông tin về việc có sử dụng một pixel hay không.OpenGl Bitmap là để hiển thị văn bản trong một cảnh.Điều này là do có nhiều loại phông chữ bitmap có sẵn.Trong quá trình thực hiện đơn giản nhất, một hình tứ giác được hình thành bên trong cảnh và các ký tự phông chữ bitmap được tổng hợp trên hình dạng để tạo thành các từ và câu.Các khu vực của hình ảnh bitmap sai là trong suốt, có nghĩa là nền sẽ hiển thị qua.Một lợi ích bổ sung là văn bản sẽ xoay theo cảnh, nếu muốn hoặc có thể được dịch liên tục đối mặt với máy ảnh, cung cấp một loại màn hình trực tiếp, tiếp tục.Bitmap là để tạo ra một mặt nạ minh bạch.Đây là khái niệm tương tự như phông chữ, ngoại trừ bitmap được sử dụng để tạo ra các khu vực có hình dạng ba chiều (3D) trong suốt.Kỹ thuật này đôi khi được sử dụng để đại diện cho cây trong một cảnh, trong đó chi tiết của các nhánh và lá có thể khó khăn.Một kết cấu đầy đủ, bình thường thường được ánh xạ trên mặt nạ trong suốt để hoàn thành ảo ảnh.