Skip to main content

OpenGL reg;บิตแมป?

OpenGl reg;บิตแมปสามารถเป็นหนึ่งในสองสิ่งขึ้นอยู่กับบริบทที่ใช้คำความหมายดั้งเดิมของบิตแมปเป็นภาพที่แต่ละตำแหน่งพิกเซลจะถูกเก็บไว้ในบิตทำให้มีค่าโปร่งใสหรือของแข็งหลังจากการแนะนำรูปแบบไฟล์รูปภาพบางรูปแบบคำว่าบิตแมปก็หมายถึงภาพสีเต็มรูปแบบที่เก็บไว้ในรูปแบบที่กำหนดและในที่สุดภาพดิจิตอลโดยทั่วไปที่ระดับรหัสแหล่งที่มา OpenGL reg;บิตแมปใช้ความหมายดั้งเดิมและภาพที่เรียบง่ายมักใช้เพื่อสร้างหน้ากากโปร่งใสข้อความแสดงข้อความหรือไอคอนหรือทำหน้าที่เป็นพื้นผิวหรือการซ้อนทับแบบง่ายเมื่อคำศัพท์ถูกใช้เพื่ออ้างถึงภาพดิจิตอลใด ๆ สิ่งเหล่านี้มักใช้เป็นพื้นผิวสองมิติ (2D) ที่จะแมปเข้ากับรูปหลายเหลี่ยม

OpenGL สองสีสองสี reg;บิตแมปใช้พื้นที่เก็บข้อมูลน้อยมากบนดิสก์และยังสามารถครอบครองหน่วยความจำน้อยมากในขณะที่โปรแกรมกำลังทำงานขึ้นอยู่กับการใช้งานบิตแมปประกอบด้วยค่าที่แท้จริงและเท็จดังนั้นจึงสามารถใช้ในการสร้างอักขระที่แม่นยำมากแม้ว่าจะไม่มีข้อมูลสีที่แท้จริงที่สามารถรวมอยู่ในไฟล์ได้ความแม่นยำและความเรียบง่ายนี้ทำให้บิตแมปเป็นหนึ่งในวิธีการที่ใช้กันอย่างแพร่หลายมากที่สุดสำหรับการสร้างจัดเก็บและแสดงสัญลักษณ์ไอคอนและรายละเอียดกราฟิกเกือบทุกรายการที่ต้องการข้อมูลว่ามีการใช้พิกเซลเดียวหรือไม่

การใช้งานทั่วไปสำหรับ ANOpengl reg;บิตแมปคือการแสดงข้อความภายในฉากนี่เป็นเพราะมีฟอนต์บิตแมปที่หลากหลายในการใช้งานที่ง่ายที่สุดจะมีรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสเกิดขึ้นภายในฉากและตัวอักษรบิตแมปจะถูกรวบรวมเข้ากับรูปร่างเพื่อสร้างคำและประโยคพื้นที่ของภาพบิตแมปที่เท็จมีความโปร่งใสซึ่งหมายความว่าพื้นหลังจะแสดงผ่านประโยชน์เพิ่มเติมคือข้อความจะหมุนไปพร้อมกับฉากหากต้องการหรือสามารถแปลได้อย่างต่อเนื่องเพื่อเผชิญหน้ากับกล้องโดยให้การแสดงผลหัวขึ้น, การแสดงแบบถาวร

การใช้งานอื่นสำหรับ OpenGL บิตแมปคือการสร้างหน้ากากโปร่งใสนี่เป็นแนวคิดเดียวกันกับแบบอักษรยกเว้นบิตแมปที่ใช้ในการสร้างพื้นที่ของรูปร่างสามมิติ (3D) โปร่งใสทำให้สามารถแกะสลักรูปร่างจากประเภทดั้งเดิมที่อาจเป็นเรื่องยากหรือเป็นไปไม่ได้กับแบบจำลอง 3 มิติ.เทคนิคนี้บางครั้งใช้เพื่อเป็นตัวแทนของต้นไม้ในฉากที่รายละเอียดของกิ่งและใบไม้อาจเป็นเรื่องยากพื้นผิวปกติสีเต็มมักจะถูกแมปที่ด้านบนของหน้ากากโปร่งใสเพื่อให้ภาพลวงตาสมบูรณ์