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Cosa fa un designer di livello?

Nello sviluppo del gioco per computer, un designer di livello crea l'ambiente digitale reale con cui un giocatore interagirà quando giocherà e posiziona i personaggi e gli oggetti del gioco all'interno di quell'ambiente.Diverse società di sviluppo del gioco definiscono il ruolo di un designer di livello in modo diverso.In alcuni casi, sono responsabili di tutti gli aspetti dell'assemblaggio di un livello specifico di un gioco, mentre altre volte il focus del loro lavoro è solo una parte molto stretta del livello, come l'illuminazione o il percorso del personaggio.Un designer di solito deve avere alcune conoscenze di programmazione e una competenza in alcuni programmi di modellazione tridimensionale (3D).Il lavoro è molto importante per il prodotto finale, perché incorpora tutti gli elementi che sono stati creati dal resto del team di sviluppo del gioco.

In alcune aziende, un designer di livello creerà la geometria per un livello, compresi i poligoni per il terreno, muri, soffitti e altre strutture.La creazione di una mappa può essere un processo molto dettagliato e comporta la presentazione di una sfida a un giocatore senza essere eccessivamente confuso.Con alcuni progetti, il designer di livello potrebbe creare oggetti in un programma di modellazione 3D mentre, in altre volte, tutti gli oggetti utilizzati per creare un livello sono premadi da artisti e illustratori separati e collocati come oggetti di scena set.

a seconda del tipo eAmbito di un progetto, il lavoro del designer di livello potrebbe significare cose diverse.Un ruolo più limitato di un designer di livello è quello di gestire esclusivamente gli oggetti a livello.La geometria del livello sarà già stata creata da un membro del team separato noto come designer dell'ambiente.Il design di livello in questo scenario significa posizionare oggetti, come personaggi di gioco o armi, in posizioni strategiche per presentare una sfida al giocatore.Può anche comportare la modifica di alcune parti dell'ambiente, come il bloccaggio delle porte o l'impostazione di trigger per spostare gli oggetti intorno al livello, per complicare ulteriormente il gioco di gioco.

Una società di design di gioco potrebbe anche chiedere a un designer di livello di creare script sugli eventi suil livello o il comportamento dei nemici e dei personaggi.Ciò può richiedere alcune conoscenze di programmazione di base per sceneggiare in modo rapido ed efficace.Il designer è spesso scelto per scrivere gli script per un livello perché ha molta familiarità con il modo in cui la mappa funziona e può integrare meglio i movimenti degli oggetti in modo che si sentano più naturali.

Ci sono altre responsabilità che un designer di livello potrebbe avere.Questi possono includere test o raccomandare il bilanciamento statistico per i nemici a livello, la creazione di trame bidimensionali (2D) per nuovi oggetti utilizzati nell'ambiente o regolare l'illuminazione e le particelle per il rendering.Le aziende di sviluppo di giochi più grandi di solito creano i propri strumenti di progettazione per la creazione di livelli, che possono aiutare a semplificare il processo, mentre altre volte i plug-in per il software di modellazione 3D standard rendono possibile il processo di progettazione.