Skip to main content

Wat doet een niveauontwerper?

In computerspelontwikkeling creëert een niveauontwerper de werkelijke digitale omgeving waarmee een speler zal communiceren bij het spelen en plaatst de personages en items van de game in die omgeving.Verschillende game -ontwikkelingsbedrijven definiëren de rol van een niveauontwerper anders.In sommige gevallen zijn ze verantwoordelijk voor alle aspecten van het samenstellen van een specifiek niveau van een spel, terwijl andere keren de focus van hun werk slechts een zeer smal deel van het niveau is, zoals verlichting of karakterpad.Een ontwerper moet meestal wat programmeerkennis en een vaardigheid hebben in sommige driedimensionale (3D) modelleringsprogramma's.De taak is erg belangrijk voor het eindproduct, omdat het alle elementen bevat die zijn gemaakt door de rest van het spelontwikkelingsteam.

In sommige bedrijven zal een niveauontwerper de geometrie voor een niveau creëren, inclusief polygonen voor terrein, muren, plafonds en andere structuren.Het maken van een kaart kan een zeer gedetailleerd proces zijn en omvat het presenteren van een uitdaging aan een speler terwijl het niet te verwarrend is.Met bepaalde projecten maakt de level -ontwerper mogelijk objecten in een 3D -modelleringsprogramma, terwijl andere keren alle objecten die worden gebruikt om een niveau te maken, premaat zijn door afzonderlijke artiesten en illustratoren en geplaatst als ingestelde rekwisieten.Reikwijdte van een project, de taak van niveauontwerper zou verschillende dingen kunnen betekenen.Een beperktere rol van een niveauontwerper is om alleen de objecten op een niveau te verwerken.De geometrie van het niveau zal al zijn gemaakt door een afzonderlijk teamlid dat bekend staat als een milieuontwerper.Niveauontwerp in dit scenario betekent het plaatsen van objecten, zoals spelpersonages of wapens, in strategische posities om een uitdaging voor de speler te vormen.Het kan ook inhouden dat sommige delen van de omgeving worden gewijzigd, zoals het vergrendelen van deuren of het instellen van triggers om objecten rond het niveau te verplaatsen, om gameplay verder te compliceren.

Een game -ontwerpbedrijf kan ook een niveauontwerper vragen om scripts te maken om evenementen te bedienen om evenementen op te controlerenhet niveau of het gedrag van de vijanden en karakters.Dit kan vereisen dat enige fundamentele programmeerkennis snel en effectief scriptacties is.De ontwerper wordt vaak gekozen om de scripts voor een niveau te schrijven, omdat hij of zij zeer bekend is met hoe de kaart werkt en de bewegingen van objecten beter kan integreren, zodat ze zich natuurlijker voelen.

Er zijn andere verantwoordelijkheden die een niveauontwerper zou kunnen hebben.Deze kunnen het testen of aanbevelen van statistische evenwicht voor de vijanden op een niveau omvatten, waardoor tweedimensionale (2D) texturen worden gecreëerd voor nieuwe objecten die in de omgeving worden gebruikt of verlichting en deeltjes voor rendering aanpassen.Grotere game-ontwikkelingsbedrijven maken meestal hun eigen ontwerptools voor het maken van niveaus, wat kan helpen om het proces te vereenvoudigen, terwijl andere keren plug-ins voor standaard 3D-modelleringssoftware het ontwerpproces mogelijk maken.