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レベルデザイナーは何をしますか?

computerコンピューターゲーム開発では、レベルデザイナーは、プレイ中にプレイヤーが対話する実際のデジタル環境を作成し、ゲームのキャラクターとアイテムをその環境内に配置します。さまざまなゲーム開発会社は、レベルデザイナーの役割を異なる方法で定義しています。場合によっては、特定のレベルのゲームを組み立てるすべての側面に責任がありますが、作業の焦点は照明やキャラクターのパスなど、レベルの非常に狭い部分にすぎません。デザイナーは通常、いくつかのプログラミング知識と、いくつかの3次元(3D)モデリングプログラムの習熟度を持っている必要があります。この仕事は、ゲーム開発チームの残りの部分によって作成されたすべての要素が組み込まれているため、最終製品にとって非常に重要です。、壁、天井、その他の構造。マップを作成することは非常に詳細なプロセスになる可能性があり、過度に混乱していない間にプレーヤーに課題を提示することを伴います。特定のプロジェクトを使用すると、レベルデザイナーは3Dモデリングプログラムでオブジェクトを作成している可能性がありますが、レベルを作成するために使用されるすべてのオブジェクトは、別々のアーティストとイラストレーターによって予約され、セットの小道具のように配置されます。プロジェクトの範囲、レベルデザイナーの仕事は異なることを意味する可能性があります。レベルデザイナーのより限られた役割は、レベルでオブジェクトのみを処理することです。レベルのジオメトリは、環境デザイナーとして知られる別のチームメンバーによってすでに作成されています。このシナリオのレベル設計とは、ゲームキャラクターや武器などのオブジェクトを戦略的なポジションに配置して、プレーヤーに挑戦を提示することを意味します。また、環境の一部を変更したり、トリガーを設定してオブジェクトをレベルに移動したり、ゲームプレイをさらに複雑にしたりすることもできます。敵とキャラクターのレベルまたは行動。これには、アクションを迅速かつ効果的にスクリプト化するために、いくつかの基本的なプログラミング知識が必要になる場合があります。デザイナーは、マップがどのように機能するかに非常に精通しており、オブジェクトの動きをより自然に統合できるため、レベルのスクリプトを書くためにしばしば選択されます。。これらには、レベルの敵の統計的バランスのテストまたは推奨、環境で使用される新しいオブジェクトの2次元(2D)テクスチャの作成、またはレンダリング用の照明と粒子の調整が含まれます。大規模なゲーム開発会社は通常、レベルを作成するための独自の設計ツールを作成します。これはプロセスを簡素化するのに役立ちますが、標準の3Dモデリングソフトウェアのプラグインを設計プロセスを可能にします。