Skip to main content

Vad gör en nivådesigner?

I datorspelutveckling skapar en nivådesigner den faktiska digitala miljön som en spelare kommer att interagera när man spelar och placerar spelets karaktärer och föremål i den miljön.Olika spelutvecklingsföretag definierar rollen som en nivådesigner på olika sätt.I vissa fall är de ansvariga för alla aspekter av att montera en specifik nivå i ett spel, medan andra gånger fokus för deras arbete bara är en mycket smal del av nivån, såsom belysning eller karaktärsväg.En designer måste vanligtvis ha viss programmeringskunskap och kunskaper i vissa tredimensionella (3D) modelleringsprogram.Jobbet är mycket viktigt för slutprodukten, eftersom den innehåller alla element som har skapats av resten av spelutvecklingsteamet.

I vissa företag kommer en nivådesigner att skapa geometri för en nivå, inklusive polygoner för terräng, väggar, tak och andra strukturer.Att skapa en karta kan vara en mycket detaljerad process och innebär att presentera en utmaning för en spelare och inte vara alltför förvirrande.Med vissa projekt kan nivådesignern skapa objekt i ett 3D -modelleringsprogram medan andra gånger, alla objekt som används för att skapa en nivå är premade av separata konstnärer och illustratörer och placeras som set rekvisita.

beroende på typ och typ ochOmfattning av ett projekt kan jobbet som nivådesigner betyda olika saker.En mer begränsad roll som en nivådesigner är att enbart hantera objekten på en nivå.Nivåns geometri kommer redan att ha skapats av en separat teammedlem som kallas en miljödesigner.Nivådesign i detta scenario innebär att placera föremål, till exempel spelkaraktärer eller vapen, i strategiska positioner för att presentera en utmaning för spelaren.Det kan också involvera att modifiera vissa delar av miljön, till exempel att låsa dörrar eller ställa ut triggers för att flytta föremål runt nivån för att ytterligare komplicera spel.

Ett speldesignföretag kan också be en nivådesigner att skapa skript för att kontrollera händelser pånivån eller beteendet hos fiender och karaktärer.Detta kan kräva viss grundläggande programmeringskunskap för att snabbt och effektivt skriptåtgärder.Designern väljs ofta att skriva skripten för en nivå eftersom han eller hon är mycket bekant med hur kartan fungerar och kan bättre integrera rörelserna för objekt så att de känner sig mer naturliga.

Det finns andra ansvar som en nivådesigner kan ha.Dessa kan inkludera testning eller rekommendera statistisk balansering för fienderna på en nivå, skapa tvådimensionella (2D) strukturer för nya föremål som används i miljön eller justera belysning och partiklar för rendering.Större spelutvecklingsföretag skapar vanligtvis sina egna designverktyg för att skapa nivåer, vilket kan hjälpa till att förenkla processen, medan andra gånger plug-ins för standard 3D-modelleringsprogramvara gör designprocessen möjlig.