Skip to main content

Hva gjør en nivå designer?

I dataspillutvikling lager en nivå designer det faktiske digitale miljøet som en spiller vil samhandle når han spiller og plasserer spillets karakterer og elementer i det miljøet.Ulike spillutviklingsselskaper definerer rollen som en nivådesigner annerledes.I noen tilfeller er de ansvarlige for alle aspekter ved å sette sammen et spesifikt nivå av et spill, mens andre ganger er fokuset i arbeidet deres bare en veldig smal del av nivået, for eksempel belysning eller karakterpating.En designer må vanligvis ha litt programmeringskunnskap og en ferdighet i noen tredimensjonale (3D) modelleringsprogrammer.Jobben er veldig viktig for sluttproduktet, fordi det inkluderer alle elementene som er opprettet av resten av spillutviklingsteamet.

I noen selskaper vil en nivådesigner skape geometri for et nivå, inkludert polygoner for terreng, vegger, tak og andre strukturer.Å lage et kart kan være en veldig detaljert prosess og innebærer å presentere en utfordring for en spiller mens den ikke er altfor forvirrende.Med visse prosjekter kan nivådesigneren lage objekter i et 3D -modelleringsprogram, mens andre ganger er alle objektene som brukes til å lage et nivå premade av separate artister og illustratører og plassert som settrekvisitter.

Omfang av et prosjekt, jobben som nivådesigner kan bety forskjellige ting.En mer begrenset rolle som en nivådesigner er å utelukkende håndtere objektene på et nivå.Nivåets geometri vil allerede ha blitt opprettet av et eget teammedlem kjent som en miljødesigner.Nivådesign i dette scenariet betyr å plassere objekter, for eksempel spillkarakterer eller våpen, i strategiske posisjoner for å presentere en utfordring for spilleren.Det kan også innebære å endre noen deler av miljøet, for eksempel å låse dører eller sette utløsere for å flytte objekter rundt nivået, for ytterligere å komplisere spill.

Et spilldesignfirma kan også be en nivådesigner om å lage skript for å kontrollere hendelser pånivået eller oppførselen til fiendene og karakterene.Dette kan kreve noe grunnleggende programmeringskunnskap for raskt og effektivt manushandlinger.Designeren er ofte valgt å skrive skriptene for et nivå fordi han eller hun er veldig kjent med hvordan kartet fungerer og bedre kan integrere bevegelsene til objekter slik at de føler seg mer naturlige. Det er andre ansvarsområder som en nivå designer kan ha.Disse kan omfatte testing eller anbefale statistisk balansering for fiendene på et nivå, skape todimensjonale (2D) teksturer for nye objekter som brukes i miljøet eller justere belysning og partikler for gjengivelse.Større spillutviklingsselskaper lager vanligvis sine egne designverktøy for å lage nivåer, noe som kan bidra til å forenkle prosessen, mens andre ganger plugins for standard 3D-modelleringsprogramvare gjør designprosessen mulig.