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OpenGL reg 란 무엇입니까?렌더러?

Opengl reg;렌더러는 프로그램에서 수학적, 기하학적 및 질감 정보를 가져와 출력 장치에 표시하도록 설계된 소프트웨어 응용 프로그램, 라이브러리 또는 초록 프로그래밍 인터페이스 (API)입니다.OpenGL reg의 의무;렌더러는 좌표, 벡터 및 기타 숫자로 저장되는 3 차원 (3D) 객체에 대한 정보 사이의 간격을 브리지하고 조명, 텍스처 및 적절한 시청각으로 이미지로 변환합니다.Opengl reg;자체 렌더링 구현이 포함되어 있지만 이는 기존 알고리즘을 향상 시키거나 특정 하드웨어 구성으로 지원되지 않는 기능을 지원하기 위해 재정의 할 수 있습니다.3D 그래픽을 사용하는 많은 프로그램은 종종 하드웨어가 지원하는 내용에 따라 사용되는 렌더러 유형을 선택하는 옵션이 포함됩니다.렌더러는 OpenGL Reg 사이에 사용자 정의 인터페이스를 제공하는 것입니다.API 및 일부 독점 또는 특수 하드웨어.이것은 3D 이미징과 같은 고유 한 기능을 지원하는 모바일 장치 또는 사용자 정의 디스플레이에서 자주 보입니다.응용 프로그램의 렌더링 부분을 사용자 정의함으로써 출력 미디어의 한계 또는 특수 능력을 대상으로하여 프로그램이 원활하게 실행되고 원하는 방식으로 표시됩니다.렌더러는 기능을 간소화하여 기본 렌더러와 더 빠르거나 다른 방식으로 수행하는 것입니다.이는 비 기존 프로그램에서 거의 사용되지 않는 특정 기능 및 기능을 높은 프레임 속도와 일관된 성능을 달성하기 위해 더 확장 해야하는 일부 비디오 게임에서 볼 수 있습니다.다른 렌더링 방법이 그래픽 문제를 일으킬 때 디버깅 환경을 제공하기 위해 게임 개발 중에 사용자 정의 렌더러를 사용할 수도 있습니다.보안, 운송 또는 기타 임베디드 시스템 및 MDASH와 같은;OpenGL Reg를 사용하여 소프트웨어를 작성할 수 있습니다.실시간 정보를 표시하지만 해당 소프트웨어는 궁극적으로 그래픽 카드가있는 시스템에서 실행되지 않을 수 있습니다.이것의 한 예는 소프트웨어가 데스크탑 컴퓨터 시스템에서 개발되고 테스트되는 항공기의 디스플레이입니다.이 경우 OpenGL reg;렌더러를 사용하여 소프트웨어가 표준 기능 호출을 사용하지만 그래픽 하드웨어가 없기 때문에 호출 중 어느 것도 실행되지 않도록 할 수 있습니다.이것은 표준 프로그래밍 라이브러리가 재 지향 된 소프트웨어 에뮬레이션을 통해 어디서나 사용할 수있는 방법입니다.