Skip to main content

Co to jest OpenGL Renderer?

OpenGL Renderer to aplikacja, biblioteka lub interfejs programowania abstrakcyjnego (API), który został zaprojektowany do przyjmowania informacji matematycznych, geometrycznych i tekstur z programu i wyświetlania na urządzeniu wyjściowym.Obowiązek OpenGL Renderer polega na wypełnieniu luki między informacjami o obiekcie trójwymiarowym (3D), który jest przechowywany jako współrzędne, wektory i inne liczby oraz przekonwertować go na obraz z oświetleniem, teksturami i właściwym kątem oglądania.OpenGL Obejmuje własną implementację renderowania, ale można to zastąpić albo w celu poprawy istniejących algorytmów lub obsługi funkcji, które w przeciwnym razie mogą być nieobsługiwane za pomocą niektórych konfiguracji sprzętowych.Wiele programów korzystających z grafiki 3D często zawiera opcję wyboru rodzaju używanego renderera, w zależności od tego, co jest obsługiwane przez sprzęt.

Jeden użycie dla OpenGL Renderer ma zapewnić niestandardowy interfejs między OpenGL API i jakiś zastrzeżony lub wyspecjalizowany sprzęt.Jest to często widoczne z urządzeniami mobilnymi lub niestandardowymi wyświetlaczami, które obsługują unikalne funkcje, takie jak obrazowanie 3D.Dostosowując część renderowania aplikacji, ograniczenia lub specjalne zdolności mediów wyjściowych mogą być ukierunkowane, aby program działał sprawnie i wyświetla się w pożądany sposób.

Kolejna aplikacja dla OpenGL Renderer ma pomóc w usprawnieniu funkcji, aby działały szybciej lub w inny sposób niż domyślny renderer.Można to zobaczyć w niektórych grach wideo, w których konkretne funkcje i funkcje rzadko używane w programach innych niż graby muszą być dalej rozszerzone, aby osiągnąć wysoką liczbę klatek na sekundę i konsekwentną wydajność.Podczas tworzenia gier można również wykorzystać niestandardowy renderer do zapewnienia środowiska debugowania, gdy inne metody renderowania powodują problemy graficzne.

Istnieją pewne przypadki i mdash;takie jak bezpieczeństwo, transport lub inne systemy osadzone i mdash;w którym oprogramowanie można zapisać za pomocą OpenGL Aby wyświetlać informacje w czasie rzeczywistym, ale to oprogramowanie ostatecznie może nie być uruchamiane w systemie z kartą graficzną.Jednym z przykładów jest wyświetlacz na samolotu, w którym oprogramowanie jest opracowywane i testowane w systemie komputerowym komputerowym.W takim przypadku OpenGL Renderer może być używany, aby zapewnić, że chociaż oprogramowanie używa standardowych wywołań funkcji, żadne z wywołań nie wykonuje się z powodu braku sprzętu graficznego.W ten sposób można używać standardowych bibliotek programowania w dowolnym miejscu poprzez ponowne przekształcone emulacje oprogramowania.