Skip to main content

Wat is een opengl reg;Renderer?

Een opengl reg;Renderer is een softwaretoepassing, bibliotheek of abstracte programmeerinterface (API) die is ontworpen om wiskundige, geometrische en textuurinformatie uit een programma te nemen en deze weer te geven op een uitvoerapparaat.De plicht van een opengl reg;Renderer moet de kloof overbruggen tussen informatie over een driedimensionaal (3D) object dat wordt opgeslagen als coördinaten, vectoren en andere getallen en deze om te zetten in een afbeelding met verlichting, texturen en de juiste kijkhoek.OpenGL reg;Bevat zijn eigen rendering -implementatie, maar dit kan worden opgeheven om bestaande algoritmen te verbeteren of om functies te ondersteunen die anders niet kunnen worden ondersteund met bepaalde hardwareconfiguraties.Veel programma's die 3D -afbeeldingen gebruiken, bevatten vaak een optie om het gebruikte type renderer te kiezen, afhankelijk van wat wordt ondersteund door de hardware.

Eén gebruik voor een OpenGL Renderer moet een aangepaste interface bieden tussen de OpenGL API en enkele eigen of gespecialiseerde hardware.Dit wordt vaak gezien met mobiele apparaten of aangepaste displays die unieke functies ondersteunen, zoals 3D -beeldvorming.Door het renderinggedeelte van een toepassing aan te passen, kunnen de beperkingen of speciale vaardigheden van de uitvoermedia worden gericht, zodat het programma soepel verloopt en op de gewenste manier wordt weergegeven.

Een andere applicatie voor een OpenGL Renderer is om te helpen bij het stroomlijnen van functies, zodat ze sneller of op een andere manier presteren dan de standaard renderer.Dit is te zien met sommige videogames waarin specifieke functies en functies die zelden in niet-gamingprogramma's worden gebruikt, verder moeten worden uitgebreid om hoge framesnelheden en consistente prestaties te bereiken.Een aangepaste renderer kan ook worden gebruikt tijdens game -ontwikkeling om een foutopsporingsomgeving te bieden wanneer andere renderingmethoden grafische problemen veroorzaken.

Er zijn bepaalde instanties mdash;zoals in beveiliging, transport of andere ingebedde systemen mdash;waarin software kan worden geschreven met behulp van OpenGL reg;Om realtime informatie weer te geven, maar die software wordt uiteindelijk misschien niet uitgevoerd op een systeem met een grafische kaart.Een voorbeeld hiervan is een display op een vliegtuig waarin de software wordt ontwikkeld en getest op een desktopcomputersysteem.In dit geval een OpenGL reg;Renderer kan worden gebruikt om ervoor te zorgen dat, hoewel de software standaardfunctieaanroepen gebruikt, geen van de oproepen niet wordt uitgevoerd vanwege het gebrek aan grafische hardware.Dit is een manier waarop standaard programmeerbibliotheken overal kunnen worden gebruikt door middel van opnieuw gerichte software-emulatie.