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Was ist ein OpenGL Rendererer?

Ein OpenGL Renderer ist eine Softwareanwendung, Bibliothek oder abstrakte Programmierschnittstelle (API), die für mathematische, geometrische und Texturinformationen aus einem Programm entworfen und auf einem Ausgabegerät angezeigt wird.Die Pflicht eines OpenGL Renderer soll die Lücke zwischen Informationen über ein dreidimensionales (3D) Objekt, das als Koordinaten, Vektoren und andere Zahlen gespeichert wird, überbrücken und es in ein Bild mit Beleuchtung, Texturen und dem richtigen Betrachtungswinkel umwandeln.OpenGL Enthält eine eigene Rendering -Implementierung, dies kann jedoch überschrieben werden, um vorhandene Algorithmen zu verbessern oder Funktionen zu unterstützen, die ansonsten möglicherweise mit bestimmten Hardwarekonfigurationen nicht unterstützt werden.Viele Programme, die 3D -Grafiken verwenden, enthalten häufig die Option, den verwendeten Renderer -Typ zu wählen, je nachdem, was von der Hardware unterstützt wird.

Eine Verwendung für ein OpenGL Renderer soll eine benutzerdefinierte Schnittstelle zwischen dem OpenGL Reg bereitstellen.API und eine proprietäre oder spezielle Hardware.Dies wird häufig bei mobilen Geräten oder benutzerdefinierten Anzeigen angesehen, die einzigartige Funktionen wie die 3D -Bildgebung unterstützen.Durch das Anpassen des Rendering -Teils einer Anwendung können die Einschränkungen oder besonderen Fähigkeiten der Ausgabemedien angezeigt werden, damit das Programm reibungslos ausgeführt wird und auf die gewünschte Weise angezeigt wird.

Eine weitere Anwendung für eine OpenGL Renderer soll die Funktionen optimieren, damit sie schneller oder auf eine andere Weise als der Standard -Renderer ausführen.Dies ist bei einigen Videospielen zu sehen, bei denen bestimmte Funktionen und Funktionen, die in nicht-fein-Programmprogrammen selten verwendet werden, weiter erweitert werden müssen, um hohe Bildraten und konsistente Leistung zu erzielen.Ein individuelles Renderer kann auch während der Spieleentwicklung verwendet werden, um eine Debugging -Umgebung zu bieten, wenn andere Rendering -Methoden grafische Probleme verursachen.

Es gibt bestimmte Instanzen mdash.wie in Sicherheit, Transport oder anderen eingebetteten Systemen mdash;in welcher Software mit OpenGL Um Echtzeitinformationen anzuzeigen, wird diese Software jedoch möglicherweise nicht auf einem System mit einer Grafikkarte ausgeführt.Ein Beispiel hierfür ist ein Display in einem Flugzeug, in dem die Software auf einem Desktop -Computersystem entwickelt und getestet wird.In diesem Fall ein OpenGL Renderer kann verwendet werden, um sicherzustellen, dass zwar die Software Standardfunktionsaufrufe verwendet, keiner der Aufrufe aufgrund des Mangels an Grafikhardware nicht ausgeführt werden.Auf diese Weise können Standard-Programmierbibliotheken überall durch neu gesteuerte Software-Emulation verwendet werden.