Skip to main content

Hvad er en OpenGL Renderer?

en OpenGL Renderer er en softwareapplikation, bibliotek eller abstrakt programmeringsgrænseflade (API), der er designet til at tage matematisk, geometrisk og teksturinformation fra et program og vise den på en outputenhed.En opengl reg;Renderer skal bygge bro mellem oplysninger om et tredimensionelt (3D) objekt, der gemmes som koordinater, vektorer og andre tal og konverterer det til et billede med belysning, teksturer og den rette visningsvinkel.OpenGL Inkluderer sin egen gengivelsesimplementering, men dette kan tilsidesættes enten for at forbedre eksisterende algoritmer eller til at understøtte funktioner, der ellers kan understøttes med visse hardwarekonfigurationer.Mange programmer, der bruger 3D -grafik, inkluderer ofte en mulighed for at vælge den anvendte type renderer, afhængigt af hvad der understøttes af hardware.

Én brug til en OpenGL Renderer skal tilvejebringe en brugerdefineret grænseflade mellem OpenGL API og nogle proprietære eller specialiserede hardware.Dette ses ofte med mobile enheder eller brugerdefinerede skærme, der understøtter unikke funktioner såsom 3D -billeddannelse.Ved at tilpasse den gengivende del af en applikation kan outputmediets begrænsninger eller særlige evner målrettes, så programmet kører glat og vises på den ønskede måde.

en anden applikation til en OpenGL Renderer er at hjælpe med at strømline funktioner, så de fungerer hurtigere eller på en anden måde end standard renderer.Dette kan ses med nogle videospil, hvor specifikke funktioner og funktioner, der sjældent bruges i ikke-spilprogrammer, skal udvides yderligere for at opnå høje billedhastigheder og konsekvent ydelse.En brugerdefineret renderer kan også bruges under spiludvikling til at tilvejebringe et fejlsøgningsmiljø, når andre gengivelsesmetoder forårsager grafiske problemer.

Der er visse tilfælde mdash;såsom i sikkerhed, transport eller andre indlejrede systemer mdash;hvor software kan skrives ved hjælp af OpenGL For at vise information i realtid, men denne software i sidste ende muligvis ikke køres på et system, der har et grafikkort.Et eksempel på dette er et display på et fly, hvor softwaren udvikles og testes på et stationær computersystem.I dette tilfælde en OpenGL Renderer kan bruges til at sikre, at selv om softwaren bruger standardfunktionsopkald, kan ingen af opkaldene ikke udføre på grund af manglen på grafikhardware.Dette er en måde, hvorpå standardprogrammeringsbiblioteker kan bruges overalt gennem genrettet softwareemulering.