Hvad er en OpenGL® renderer?

En OpenGL® Renderer er en softwareapplikation, bibliotek eller abstrakt programmeringsgrænseflade (API), der er designet til at tage matematisk, geometrisk og teksturinformation fra et program og vise den på en outputenhed. En openGL®-renderer's pligt er at bygge bro mellem information om et tredimensionelt (3D) objekt, der er gemt som koordinater, vektorer og andre tal og omdanner det til et billede med belysning, teksturer og den rette visningsvinkel. OpenGL® inkluderer sin egen gengivelsesimplementering, men dette kan tilsidesættes enten for at forbedre eksisterende algoritmer eller for at understøtte funktioner, der ellers kan understøttes med visse hardwarekonfigurationer. Mange programmer, der bruger 3D -grafik, inkluderer ofte en mulighed for at vælge den anvendte type renderer, afhængigt af hvad der understøttes af hardware.

en brug til en OpenGL® Renderer er at tilvejebringe en brugerdefineret interface mellem OpenGL® API og nogle proprietære eller specialiserede hardware. Dette is ses ofte med mobile enheder eller brugerdefinerede skærme, der understøtter unikke funktioner såsom 3D -billeddannelse. Ved at tilpasse den gengivelsesdel af en applikation kan outputmediets begrænsninger eller specielle evner målrettes, så programmet kører glat og vises på den ønskede måde.

En anden applikation til en OpenGL® -renderer er at hjælpe med at strømline funktioner, så de fungerer hurtigere eller på en anden måde end standardrendereren. Dette kan ses med nogle videospil, hvor specifikke funktioner og funktioner, der sjældent bruges i ikke-spilprogrammer, skal udvides yderligere for at opnå høje billedhastigheder og konsekvent ydelse. En brugerdefineret renderer kan også bruges under spiludvikling til at tilvejebringe et fejlsøgningsmiljø, når andre gengivelsesmetoder forårsager grafiske problemer.

Der er visse tilfælde - såsom i sikkerhed, transport eller andreR Embedded Systems-hvor software kan skrives ved hjælp af OpenGL® til at vise realtidsinformation, men denne software i sidste ende muligvis ikke køres på et system, der har et grafikkort. Et eksempel på dette er et display på et fly, hvor softwaren udvikles og testes på et stationær computersystem. I dette tilfælde kan en OpenGL® -renderer bruges til at sikre, at selv om softwaren bruger standardfunktionsopkald, kan ingen af ​​opkaldene ikke udføre på grund af manglen på grafikhardware. Dette er en måde, hvorpå standardprogrammeringsbiblioteker kan bruges overalt gennem genrettet softwareemulering.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?