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Cos'è un OpenGL Rendering?

A OpenGL REG;Il Render è un'applicazione software, una libreria o un'interfaccia di programmazione astratta (API) progettata per prendere informazioni matematiche, geometriche e di trama da un programma e visualizzarle su un dispositivo di output.Il dovere di un OpenGL Il rendering è quello di colmare il divario tra le informazioni su un oggetto tridimensionale (3D) che viene memorizzato come coordinate, vettori e altri numeri e convertirlo in un'immagine con illuminazione, trame e l'angolo di visione corretto.OpenGL Include la propria implementazione di rendering, ma ciò può essere sovrascritto per migliorare gli algoritmi esistenti o per supportare funzionalità che potrebbero altrimenti non supportate con alcune configurazioni hardware.Molti programmi che utilizzano la grafica 3D spesso includono un'opzione per scegliere il tipo di rendering utilizzato, a seconda di ciò che è supportato dall'hardware.

Un uso per un OpenGL Il rendering è quello di fornire un'interfaccia personalizzata tra OpenGL e Reg;API e alcuni hardware proprietari o specializzati.Questo è spesso visto con dispositivi mobili o display personalizzati che supportano funzionalità uniche come l'imaging 3D.Personalizzando la parte di rendering di un'applicazione, le limitazioni o le abilità speciali del supporto di output possono essere mirate in modo che il programma sia corretto e visualizza nella moda desiderata.

Un'altra applicazione per un OpenGL Il rendering è di aiutare a semplificare le funzioni in modo da eseguire più velocemente o in modo diverso rispetto al rendering predefinito.Questo può essere visto con alcuni videogiochi in cui caratteristiche e funzioni specifiche che vengono utilizzate raramente nei programmi non di gioco devono essere ulteriormente ampliati per ottenere frame rate elevate e prestazioni coerenti.Un rendering personalizzato può anche essere utilizzato durante lo sviluppo del gioco per fornire un ambiente di debug quando altri metodi di rendering stanno causando problemi grafici.

Ci sono alcuni casi e mdash;come in sicurezza, trasporto o altri sistemi incorporati e mdash;in cui il software potrebbe essere scritto utilizzando OpenGL Per visualizzare informazioni in tempo reale, ma quel software alla fine potrebbe non essere eseguito su un sistema che ha una scheda grafica.Un esempio di questo è un display su un aereo in cui il software viene sviluppato e testato su un sistema di computer desktop.In questo caso, OpenGL Il rendering può essere utilizzato per garantire che, sebbene il software utilizzi le chiamate di funzione standard, nessuna delle chiamate non riesce a eseguire a causa della mancanza di hardware grafico.Questo è un modo in cui le librerie di programmazione standard possono essere utilizzate ovunque tramite emulazione del software re-diretto.