Skip to main content

Ano ang memorya ng texture?

Ang memorya ng texture ay isang rehiyon ng memorya ng read-only computer na partikular na naitabi para sa mabilis na pag-access sa mga imahe na inilaan upang magamit bilang mga ibabaw ng texture sa mga graphic ng computer, karaniwang three-dimensional (3D) renderings.Ang pinaka -epektibong uri ng memorya ng texture ay umiiral sa nakalaang memorya ng memorya sa isang video card na may hiwalay na processor mula sa pangunahing sa loob ng computer.May mga oras na ang isang graphic card ay walang sapat na memorya.Sa mga kasong ito, ang random na memorya ng pag -access (RAM) ng isang computer o kahit na puwang sa hard drive ay maaaring magamit bilang memorya ng virtual na texture, bagaman ang pagganap ay negatibong apektado sa mga kasong iyon.Ang mas malaki ang halaga ng memorya ng texture na magagamit, mas malaki at mas detalyado ang mga imahe na nakaimbak sa loob nito ay maaaring, na nagbibigay para sa isang mas makatotohanang graphical rendering.Mga Hakbang.Ang isa sa mga pangwakas na hakbang ay ang paglalapat ng isang texture sa geometry ng bagay na nai -render.Ang texture na ito ay isang imahe ng dalawang-dimensional (2D) na naka-imbak sa memorya at nagbibigay ng kulay, tapusin at mga detalye na mailalapat sa mga mukha ng polygon ng 3D na bagay.Ang pagpapanatiling imahe ng 2D sa memorya ng texture ay nagbibigay -daan upang ma -access ito nang mabilis, na makakatulong upang mapagbuti ang bilis kung saan ang eksena ay nai -render, na nagpapahintulot sa makinis na paggalaw at animation.

Bilang isang graphics processing unit (GPU), mayroon itong maraming mga pakinabang sa iba pang mga uri.Ang pinakamalaking ay ang GPU ay maaaring mai -optimize ang paraan ng pag -access ng memorya, na nagpapahintulot sa mga programa na gamitin ang memorya sa isang paraan na madaling maunawaan para sa 3D programming.Ang iba pang pakinabang ay, dahil ang GPU ay idinisenyo upang maproseso ang mga kalkulasyon ng 3D nang mabilis at mahusay, magkakaroon ito ng lokal na pag -access sa mga imahe ng texture, na pinapayagan itong makumpleto ang isang eksena nang mas mabilis kaysa sa paggamit ng memorya na nakaimbak sa isa pang pisikal na lokasyon sa loob ng computer. Mayroong iba pang mga gamit para sa memorya ng texture sa labas ng 3D graphics.Ang software sa pag -edit ng larawan ay maaaring gumamit ng memorya upang mag -imbak ng mga malalaking imahe upang maaari silang manipulahin at maipakita nang mabilis.Ang mga espesyal na pag-optimize ng memorya ay maaaring magamit ng mga programa na kailangang gumawa ng maraming mga kalkulasyon na lumulutang na mabilis.Ang puwang ay maaari ring magamit upang mag -imbak ng di -makatwirang data sa isang lokasyon kung saan maaari silang mabilis na ma -access nang hindi nakakaapekto sa dami ng memorya ng pangunahing sistema.