Skip to main content

Ano ang problema sa pilosopo ng kainan?

Ang problema sa pilosopo ng kainan ay isang eksperimento sa pag -iisip o halimbawa na ginamit sa larangan ng agham ng computer.Ang problema ay gumagamit ng isang pagkakatulad upang mailarawan ang mga isyu sa pag -synchronise na maaaring lumitaw kapag nagbabahagi ang mga computer.Ginagamit ng mga siyentipiko sa computer ang mga problema sa pilosopo ng kainan upang turuan ang mga mag -aaral tungkol sa mga algorithm na ginamit upang malutas ang mga isyung ito.Sa gitna ng talahanayan ay isang mangkok ng pansit o iba pang pagkain.Ang bawat pilosopo ay may isang tinidor o chopstick sa magkabilang panig, nangangahulugang mayroong limang tinidor o chopstick sa kabuuan.Upang kumain, ang isang pilosopo ay nangangailangan ng dalawang kagamitan.Ang bawat pilosopo ay kailangan ding gumugol ng ilang oras sa pag -iisip, at hindi maaaring mag -isip at kumain nang sabay.Ang puso ng problema sa pilosopo ng kainan ay ang kahirapan na maiwasan ang deadlock.

Ang deadlock sa problemang ito ay nangyayari kapag inilalagay ng mga pilosopo ang kanilang sarili sa isang posisyon kung saan hindi nila maiisip o kumain.Halimbawa, kung ang bawat pilosopo ay kukunin ang kagamitan sa kanyang kaliwa, walang makakain, sapagkat ang lahat ng mga kagamitan ay gagamitin ngunit walang pilosopo ang magkakaroon ng dalawa.Upang payagan ang lahat ng mga pilosopo na kumain, ang mag -aaral ay dapat lumikha ng isang algorithm na nagsisiguro na ang ilang mga pilosopo ay kumakain habang ang iba ay nag -iisip.Pinapayagan nito ang parehong pagkain at pag -iisip na magpatuloy nang walang stalling.

Mayroong maraming mga posibleng solusyon sa problema sa mga pilosopo ng kainan.Ang isang solusyon ay nagsasangkot ng paglikha ng isang pang -anim na character, ang waiter, na nagbibigay o tumanggi sa pahintulot para sa mga pilosopo na kunin ang kanilang mga tinidor.Ang iba ay nagsasangkot sa pag -regulate ng pagkakasunud -sunod kung saan kinuha ng mga pilosopo at ibinaba ang kanilang mga tinidor upang ma -maximize ang pagkakaroon.Ang iba ay nagsasangkot sa pagsasabi sa mga pilosopo na suriin kung ang kanilang mga kapitbahay ay kumakain bago subukang kumain.Sa esensya, ang bawat solusyon ay nagsasangkot ng pagbuo ng isang hanay ng mga patakaran, na tinatawag na isang algorithm, na namamahala kapag iniisip ng mga pilosopo, kumain, o kunin at ibagsak ang kanilang mga kagamitan.

Ang problema sa pilosopo ng kainan ay unang ipinahayag ng siyentipiko ng computer na Dutch na si Edsger Dijkstra noong 1965 bilang isang katanungan sa pagsusulit para sa mga mag -aaral.Simula noon, ang problema ay sumailalim sa maraming mga pagbabago.Lumilitaw ito sa isang bilang ng mga bahagyang magkakaibang mga format, ang ilan sa mga ito ay nagbabago lamang ng mga detalye ng kuwento ngunit ang iba na nagmumungkahi ng karagdagang mga limitasyon sa problema upang ipakita ang mga mahihirap na konsepto.Ang pinakakaraniwang modernong bersyon ay nilikha ni Tony Hoare.