Skip to main content

Động cơ trò chơi là gì?

Một động cơ trò chơi đề cập đến môi trường phát triển phần mềm được thiết kế dành riêng cho việc tạo ra các trò chơi video.Nó chứa thư viện các chức năng cốt lõi được sử dụng trong một trò chơi, tuy nhiên nó tồn tại độc lập với một nội dung trò chơi cụ thể.Tài sản làm cho trò chơi trở nên độc đáo, chủ đề và nhân vật như vậy, tạo thành nội dung.Công cụ trò chơi được sử dụng để kiểm soát cách tài sản tương tác để đưa trò chơi vào cuộc sống.Điều này được thực hiện bằng một tập hợp các thành phần có thể tái sử dụng có thể đóng vai trò là động cơ cho các trò chơi các thể loại và phong cách đa dạng.Vai trò của một công cụ trò chơi là thực hiện tất cả các hậu trường, việc nâng cao bất kỳ trò chơi video nào có thể chơi được.Các thành phần trung tâm bao gồm một công cụ kết xuất đồ họa, động cơ vật lý và phát hiện va chạm.Công cụ kết xuất tạo ra hình ảnh hai hoặc ba chiều từ một tệp cảnh, trong đó xác định các yếu tố như quan điểm, ánh sáng và kết cấu.Động cơ vật lý gần đúng với chuyển động thế giới thực theo cách quen thuộc với người chơi, nhưng cũng có ý nghĩa trong bối cảnh của trò chơi.Phát hiện va chạm liên quan đến cách trò chơi phát hiện, hiển thị và phản ứng với giao điểm của hai hoặc nhiều đối tượng được hiển thị. Các tài nguyên khác, chẳng hạn như khả năng kết nối mạng, trí tuệ nhân tạo và tạo âm thanh thường là các thành phần của động cơ trò chơi.Thông thường, các thành phần có sẵn cho nhà phát triển thông qua môi trường phát triển tích hợp trực quan (IDE) giúp đơn giản hóa việc xây dựng trò chơi.Các tệp cảnh có thể được tạo mẫu và thử nghiệm với công cụ kết xuất mà không cần rời khỏi IDE.Cách tiếp cận như vậy cũng khuyến khích tái sử dụng thành phần, điều này làm cho quá trình sáng tạo đơn giản và hiệu quả hơn. Hầu hết các động cơ trò chơi sớm là các thiết kế độc quyền, được phát triển để sử dụng để thực hiện một trò chơi duy nhất.Tính linh hoạt có được bằng cách chọn các thành phần ưa thích và xây dựng một giao diện chuyên dụng đã được đánh giá cao.Cách tiếp cận như vậy đã mang lại cho các nhà phát triển một sự kiểm soát lớn đối với giao diện của các trò chơi nhưng kéo dài rất nhiều chu kỳ phát triển.Các ràng buộc chi phí thường cấm sử dụng công cụ trò chơi độc quyền trong hầu hết các dự án. Hoàn thành, sẵn sàng sử dụng các bộ phát triển trò chơi có sẵn cung cấp tất cả các chức năng của các thiết kế độc quyền.Nhiều sản phẩm thương mại, nhưng một công cụ trò chơi nguồn mở có chất lượng tương đương không khó tìm.Chúng được mở để điều chỉnh mã để phù hợp với các kiểu hoặc công cụ lập trình yêu thích.Một nhà sản xuất trò chơi có thể không có sự linh hoạt của một động cơ độc quyền, nhưng thời gian và tiền bạc được tiết kiệm trong quá trình phát triển thường vượt xa sự mất mát của tự do phong cách.