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Was war tiefblau?

Deep Blue war ein Supercomputer, der von IBM speziell für den Zweck des Schachspiels entworfen wurde.Der Computer zeichnete sich 1997 aus, indem er Garry Kasparov schlug, einem der besten Schachspieler der Welt.Obwohl Deep Blue nach diesem Spiel in den Ruhestand ging, legte das Match den Grundstein für zunehmend ausgefeiltere Schachcomputer und -programme, und viele Schachspieler nutzen jetzt Schachsoftware als Lern- und Übungswerkzeug, um ihre Spiele scharf zu halten.

Die Inspiration für Deep Blue kam gekommen.Zu Feng-Hsiung Hsu 1985. Hsu begann, einen Computer zu entwickeln, den er Chiptest nannte, und brachte später die Idee zu IBM, als er 1989 zu Firma kam. Zunächst wurde der resultierende Computer tiefe Gedanken und Jokers bei IBM später mit dem Code genannt, und später bei IBMVorgeschlagene „Deep Blue“, eine Verschmelzung von „Deep Thinking“ und „Big Blue“, IBMS -Spitzname.

Dieser Supercomputer wurde speziell für den Zweck des Schachspiels entwickelt, wobei die Entwickler einen hardwarebasierten Ansatz verfolgen, anstatt sich auf Software zu konzentrierenWie das, das in modernen Schachprogrammen verwendet wird.Wie andere Supercomputer war Deep Blue für seine Zeit unglaublich leistungsfähig, mit 1,4 Tonnen Hardware, um ein in C geschriebenes Schachprogramm zu sichern und in der Lage zu sein, jede Sekunde bis zu 200 Millionen potenzielle Positionen zu berechnen.Deep Blue konnte bis zu 40 Bewegungen oder Lagen sehen, wie sie in der Schachwelt bekannt sind.

Der Computer zog seine Strategie aus einer umfangreichen Aufzeichnung von Schachspielen, die von Masters und Grand Masters gespielt wurden.Unter Verwendung der Aufzeichnungen dieser Spiele könnte Deep Blue eine Vielzahl möglicher Bewegungen, Gambits und Strategien in Betracht ziehen, die es möglicherweise ermöglichen würden, auf Bewegungen, die ein Gegner gemacht zu haben, dynamisch reagieren.Deep Blue verbesserte auch sein Spiel, indem er mehrere Spiele mit Schachmasters spielte. Die Programmierer lernten aus den Computern -Fehlern.

Deep Blues First Match gegen Kasparov fand 1996 statt, und Kasparov gewann das Spiel.Das Spiel von 1997 enthielt jedoch ein wesentlich aktualisiertes Deep Blue, und die Computer integrierte Anpassungen aus seinen Erfahrungen im vorherigen Spiel gegen Kasparov.Deep Blue gewann das Match, nahm zwei Spiele direkt zu Kasparovs eins und gewann eineinhalb Punkte von drei Unentschieden, insgesamt dreieinhalb bis zweieinhalb.Blue argumentiert, dass der Computer eine solche Tiefe der Intelligenz zeigte, die Menschen während der Spiele eingegriffen haben müssen, um den tiefblauen Gewinn zu unterstützen.Er forderte einen Rückkampf, den IBM ablehnte, und das Problem wurde zum Thema einiger Kontroversen in den Schach- und Computergemeinschaften.Einige sachkundige Schachkritiker wiesen darauf hin, dass die Kasparovs -Strategie im Spiel 1997 für ihn äußerst konservativ und sehr untypisch war, was darauf hindeutet, dass er möglicherweise gewonnen hätte, wenn er mit seinem üblichen aggressiven, dynamischen Stil gespielt hätte.