Was war tiefblau?
Deep Blue war ein Supercomputer, der von IBM speziell für den Zweck des Schachspiels entworfen wurde. Der Computer zeichnete sich 1997 aus, indem er Garry Kasparov schlug, einem der besten Schachspieler der Welt. Obwohl Deep Blue nach diesem Spiel in den Ruhestand ging, legte das Match die Grundlage für zunehmend ausgefeilte Schachcomputer und -programme, und viele Schachspieler nutzen jetzt Schachsoftware als Lern- und Übungswerkzeug, um ihre Spiele scharf zu halten. Der resultierende Computer wurde mit dem Code-benannten Deep Thinu im Zusammenhang mit IBM "Deep Blue", eine Verschmelzung von "Deep Think" und "Big Blue", IBMs Spitzname, vor.Wird in modernen Schachprogrammen verwendet. Wie andere Supercomputer war Deep Blue für seine Zeit unglaublich mächtig, mit 1,4 Tonnen Hardware, um ein in C geschriebenes Schachprogramm zu sichern und in der Lage zu sein, bis zu 200 Millionen potenzielle Positionen pro Sekunde zu berechnen. Deep Blue konnte bis zu 40 Bewegungen oder Lagen sehen, wie sie in der Schachwelt bekannt sind.
Der Computer stellte seine Strategie aus einem umfangreichen Rekord von Schachspielen, die von Masters und Grand Masters gespielt wurden. Mit den Aufzeichnungen dieser Spiele könnte Deep Blue eine breite Palette möglicher Bewegungen, Gambits und Strategien in Betracht ziehen, die es möglicherweise ermöglichen würden, dynamisch auf Bewegungen eines Gegners zu reagieren. Deep Blue verbesserte auch sein Spiel, indem er mehrere Spiele mit Schachmasters spielte, wobei Programmierer aus den Fehlern des Computers lernten.
Deep Blue's erstes Spiel gegen Kasparov fand 1996 statt und Kasparov gewann das Spiel. The 1997 Match FeatureEin wesentlich aktualisiertes Deep Blue und der Computer integrierte Anpassungen aus seinen Erfahrungen im vorherigen Spiel gegen Kasparov. Deep Blue gewann das Match, nahm zwei Spiele direkt zu Kasparovs eins und gewann eineinhalb Punkte von drei Unentschieden für insgesamt dreieinhalb bis zwei Halbzeiten.
Kasparov hat später das Match vom 11. Mai 1997 gegen Deep Blue verurteilt und argumentiert, dass der Computer eine solche Tiefe der Intelligenz zeigte, dass die Menschen während der Spiele eingegriffen haben müssen, um Deep Blue zu gewinnen. Er forderte einen Rückkampf, den IBM ablehnte, und das Problem wurde zum Thema einiger Kontroversen in den Schach- und Computergemeinschaften. Einige sachkundige Schachkritiker wiesen darauf hin, dass Kasparovs Strategie im Spiel von 1997 für ihn äußerst konservativ und sehr untypisch war, was darauf hindeutet, dass er möglicherweise gewonnen hätte, wenn er mit seinem üblichen aggressiven, dynamischen Stil gespielt hätte.