¿Qué es el seguimiento de movimiento 3D?
El seguimiento de movimiento tridimensional (3D) es el acto de capturar datos de movimiento de actores y actrices. Esto es similar a la filmación de una persona que se mueve, pero la diferencia es que, en lugar de imágenes que solo se pueden reproducir, 3D Motion Tracking registra los movimientos para que puedan aplicarse a los programas de representación 3D. Realizar la captura requiere hardware especial, como trajes y pequeñas unidades de seguimiento, pero algunos sistemas solo necesitan una cámara para capturar el movimiento. Un subconjunto de capturación de movimiento, llamado Captura de rendimiento, se ocupa de las extremidades y las características faciales.
El acto de seguimiento de movimiento 3D es similar a la filmación de personas que se mueven, pero la diferencia es cómo se maneja la información. Con la filmación, las imágenes solo se pueden ver, mientras que la captura de movimiento es un modelo digital del movimiento que se puede aplicar a figuras 3D en una computadora. La industria del cine usa con mayor frecuencia cuando se crea películas animadas en 3D o cuando los modelos basados en computadora requieren un movimiento intrincado. MotiEl seguimiento también es utilizado por los militares para construir ejercicios virtuales y los ingenieros para controlar máquinas.
Se requiere hardware especial para realizar un seguimiento de movimiento 3D. En el pasado, los actores y actrices estaban equipados con trajes y pequeñas unidades de seguimiento, y una cámara rastreó su movimiento. Este hardware todavía se usa con frecuencia, pero los sistemas más avanzados pueden capturar datos de movimiento sin la necesidad de rastreadores, conocidos como seguimiento sin marcadores. Todavía se necesita una cámara especial para traducir todos los movimientos en señales e información digitales.
La práctica del seguimiento de movimiento 3D trata sobre cómo se mueven las extremidades y el torso, pero no los detalles más finos del movimiento humano. Para detalles más finos, se utiliza la captura de rendimiento. Este tipo de seguimiento obtiene datos de los movimientos de los dedos y faciales, por lo que los artistas que controlan el modelo 3D tienen datos intrincados sobre estos movimientos. Sin esta información, los artistas tienen to Crear expresiones faciales y movimientos de los dedos desde cero, lo que puede conducir a expresiones incómodas o manos y dedos rígidos.
.Antes de que estuviera disponible el seguimiento de movimiento 3D, los artistas de cine animados en el pasado usaban un sistema similar, llamado rotoscoping, para rastrear el movimiento. Los actores y actrices fueron filmados realizando movimientos y líneas de habla según el guión. Luego, los artistas tomarían la película y recurrirían a cada cuadro individualmente. Esto dio como resultado una animación más realista, porque todos los movimientos se basaron en personas reales. La mayoría de las principales compañías de animación, antes del advenimiento del seguimiento de movimiento 3D, usaron rotoscoping.