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Qu'est-ce que le suivi du mouvement 3D?

Le suivi de mouvement tridimensionnel (3D) est l'acte de capturer les données de mouvement des acteurs et des actrices.Ceci est similaire au tournage d'une personne qui se déplace, mais la différence est que, au lieu de séquences qui ne peuvent être lues que, 3D Motion Stacking enregistre les mouvements afin qu'ils puissent être appliqués aux programmes de rendu 3D.L'exécution de la capture nécessite un matériel spécial, comme les combinaisons et les minuscules unités de suivi, mais certains systèmes ont juste besoin d'une caméra pour capturer le mouvement.Une sous-ensemble de capture de mouvement, appelée Capture Performance, traite des extrémités et des caractéristiques faciales.

L'acte de suivi de mouvement 3D est similaire au tournage des gens qui se déplace, mais la différence est de gérer la façon dont les informations sont gérées.Avec le tournage, les images ne peuvent être regardées que, tandis que la capture de mouvement est un modèle numérique du mouvement qui peut être appliqué aux chiffres 3D sur un ordinateur.Ceci est le plus souvent utilisé par l'industrie du cinéma lors de la création de films d'animation 3D ou lorsque des modèles informatiques nécessitent un mouvement complexe.Le suivi des mouvements est également utilisé par les militaires pour construire des exercices virtuels et par les ingénieurs pour contrôler les machines.

Un matériel spécial est nécessaire pour effectuer un suivi de mouvement 3D.Dans le passé, les acteurs et les actrices étaient équipés de costumes et de petites unités de suivi, et une caméra a suivi leur mouvement.Ce matériel est toujours utilisé fréquemment, mais des systèmes plus avancés sont capables de capturer des données de mouvement sans avoir besoin de trackers, appelés suivi sans marqueur.Une caméra spéciale est toujours nécessaire pour traduire tous les mouvements en signaux et informations numériques.

La pratique du suivi du mouvement 3D traite de la façon dont les membres et le torse se déplacent, mais pas les plus beaux détails du mouvement humain.Pour des détails plus fins, la capture des performances est utilisée.Ce type de suivi obtient des données des mouvements du doigt et du visage, de sorte que les artistes contrôlant le modèle 3D ont des données complexes sur ces mouvements.Sans cette information, les artistes doivent créer des expressions faciales et des mouvements de doigts à partir de zéro, ce qui peut entraîner des expressions maladroites ou des mains et des doigts raides.

Avant que le suivi du mouvement 3D ne soit disponible, les artistes de cinéma d'animation ont utilisé un système similaire, appelé Rotoscoping, pour suivre le mouvement.Les acteurs et les actrices ont été filmés en jouant des mouvements et en parlant des lignes selon le script.Les artistes prenaient ensuite le film et dessineraient chaque cadre individuellement.Cela a entraîné une animation plus réaliste, car tous les mouvements étaient basés sur de vraies personnes.La plupart des grandes sociétés d'animation, avant l'avènement du suivi du mouvement 3D, ont utilisé le rotoscopage.