Skip to main content

Hva er 3D -bevegelsessporing?

Tredimensjonal (3D) bevegelsessporing er handlingen med å fange opp bevegelsesdata fra skuespillere og skuespillerinner.Dette ligner på å filme en person som beveger seg rundt, men forskjellen er at i stedet for opptak som bare kan spilles tilbake, registrerer 3D -bevegelsessporing bevegelsene slik at de kan brukes på 3D -gjengivelsesprogrammer.Å utføre fangsten krever spesiell maskinvare, for eksempel dresser og bittesmå sporingsenheter, men noen systemer trenger bare et kamera for å fange bevegelsen.En undergruppe av bevegelsesfangst, kalt Performance Capture, omhandler ekstremiteter og ansiktsfunksjoner.

Handlingen med 3D -bevegelsessporing ligner på å filme mennesker som beveger seg rundt, men forskjellen er i hvordan informasjonen håndteres.Med filming kan opptakene bare sees på, mens bevegelsesfangst er en digital modell av bevegelsen som kan brukes på 3D -figurer på en datamaskin.Dette brukes ofte av filmbransjen når du lager 3D-animasjonsfilmer eller når databaserte modeller krever intrikat bevegelse.Bevegelsessporing brukes også av militæret til å bygge virtuelle øvelser og av ingeniører for å kontrollere maskiner.

Spesiell maskinvare er påkrevd for å utføre 3D -bevegelsessporing.Tidligere var skuespillere og skuespillerinner utstyrt med dresser og små sporingsenheter, og et kamera sporet bevegelsen deres.Denne maskinvaren brukes fremdeles ofte, men mer avanserte systemer er i stand til å fange opp bevegelsesdata uten behov for trackere, kjent som markørløs sporing.Et spesielt kamera er fremdeles nødvendig for å oversette alle bevegelser til digitale signaler og informasjon.

.For finere detaljer brukes ytelsesfangst.Denne typen sporing henter data fra finger- og ansiktsbevegelser, slik at kunstnere som kontrollerer 3D -modellen har intrikate data om disse bevegelsene.Uten denne informasjonen må kunstnere lage ansiktsuttrykk og fingerbevegelser fra bunnen av, noe som kan føre til vanskelige uttrykk eller stive hender og fingre. Før 3D -bevegelsessporing var tilgjengelig, animerte filmartister i fortiden brukte et lignende system, kalt Rotoskoping, for å spore bevegelse.Skuespillere og skuespillerinner ble filmet og utførte bevegelser og talende linjer i henhold til manuset.Kunstnere ville da ta filmen og tegne over hver ramme individuelt.Dette resulterte i mer realistisk animasjon, fordi alle bevegelsene var basert på virkelige mennesker.De fleste store animasjonsselskaper, før fremkomsten av 3D -bevegelsessporing, brukte rotoskoping.