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Cos'è il monitoraggio del movimento 3D?

Il monitoraggio del movimento tridimensionale (3D) è l'atto di catturare i dati di movimento da attori e attrici.Questo è simile alle riprese di una persona che si muove, ma la differenza è che, invece di filmati che possono essere riprodotti solo, il monitoraggio del movimento 3D registra i movimenti in modo che possano essere applicati ai programmi di rendering 3D.L'esecuzione della cattura richiede hardware speciale, come abiti e piccole unità di tracciamento, ma alcuni sistemi hanno solo bisogno di una fotocamera per catturare il movimento.Un sottoinsieme di cattura del movimento, chiamato Performance Capture, tratta le estremità e le caratteristiche del viso.

L'atto del monitoraggio del movimento 3D è simile alle riprese di persone che si muovono, ma la differenza è nel modo in cui le informazioni vengono gestite.Con le riprese, il filmato può essere guardato solo, mentre Motion Capture è un modello digitale del movimento che può essere applicato alle figure 3D su un computer.Questo viene spesso utilizzato dall'industria dei film quando si creano film animati 3D o quando i modelli basati su computer richiedono un movimento intricato.Il monitoraggio del movimento viene anche utilizzato dai militari per costruire esercizi virtuali e dagli ingegneri per controllare le macchine.

L'hardware speciale è necessario per eseguire il monitoraggio del movimento 3D.In passato, attori e attrici erano dotati di abiti e piccole unità di localizzazione e una telecamera ha tracciato il loro movimento.Questo hardware è ancora utilizzato frequentemente, ma sistemi più avanzati sono in grado di acquisire dati di movimento senza la necessità di tracker, noti come monitoraggio senza marker.È ancora necessaria una fotocamera speciale per tradurre tutti i movimenti in segnali e informazioni digitali.

La pratica del monitoraggio del movimento 3D si occupa di come si muovono gli arti e il busto, ma non i dettagli più fini del movimento umano.Per i dettagli più fini, viene utilizzata l'acquisizione delle prestazioni.Questo tipo di tracciamento ottiene dati dai movimenti del dito e del viso, quindi gli artisti che controllano il modello 3D hanno dati complessi su questi movimenti.Senza queste informazioni, gli artisti devono creare espressioni facciali e movimenti delle dita da zero, che possono portare a espressioni imbarazzanti o mani e dita rigide.

Prima che fosse disponibile il monitoraggio del movimento 3D, gli artisti cinematografici animati hanno usato un sistema simile, chiamato Rotoscoping., per tenere traccia del movimento.Gli attori e le attrici sono stati filmati per esibirsi con movimenti e linee di conversazione secondo la sceneggiatura.Gli artisti avrebbero quindi preso il film e disegnavano su ogni fotogramma singolarmente.Ciò ha comportato un'animazione più realistica, perché tutti i movimenti erano basati su persone reali.La maggior parte delle principali compagnie di animazione, prima dell'avvento del monitoraggio del movimento 3D, hanno usato il rotoscoping.